第二百四十六章 完美的東西不應該被打破(第2/2頁)
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至於照顧老玩家的感情,這就是相當簡單的事情了,只要在新主角的故事情節中讓老主角來客串下,這就足以讓老玩家感到滿足了。
而且陳天材相信,給老主角們安排一個美好的結局,絕對會比給他們安排一個悲劇的結局更能讓玩家們感到開心。
總之再次玩了一遍《美末2》後,陳天材覺得頑皮狗就是陷入了這種彆扭中,算是當局者迷的典型表現。
“還在頑皮狗還是頑皮狗,他們還有索大法的支援,我還是相信他們的下一部作品的。”陳天材關掉了ps5,發表了最後的看法。
因為和索大法的合作關係,陳天材也從加藤先生那裡瞭解了一下索大法第一方工作室的一些訊息,其中他最關係的自然是頑皮狗了。
《神海》宇宙的新作,《美末》宇宙的新作,這都是加藤先生給他透漏的訊息。
並且頑皮狗內部也對讚歌網路很感興趣,希望兩家今後能多一些聯絡。
看了看錶,陳天材發現已經是晚上一點了,於是他趕緊洗漱睡覺,畢竟他明天還得上班。
因為《秘境·夜郎》沒有大場面的問題,所以陳天材重新向加藤先生報備了遊戲的開發進度,將原本明年五月份釋出的《秘境·夜郎》改為了明年的八月份。
雖然釋出日延遲了三個月,但實際陳天材爭取到的時間是接近四個月,這個時間對於擁有世界引擎的讚歌網路來說,是完全足夠了。
加藤先生表示理解並贊同,在當天晚上給給了陳天材答覆。
索大法十分認同《秘境·夜郎》再多一些開發時間的請求。
算算原本的時間,《秘境·夜郎》開發時間還沒到兩年。因此陳天材說需要更多的時間後,加藤和索大法的相關方負責人反而還鬆了口氣,覺得讚歌網路更靠譜了。
讚歌網路現在在玩家群體中的代名詞就是‘勞模’,這並不是再說讚歌網路加班嚴重,而是因為讚歌網路製作遊戲的速度實在是太快了。
要知道像《傳奇·長安》這麼大體量的3a遊戲就算是給土豆老大哥這樣的開發商來做,最少也得三年多的時間,而讚歌網路不但在兩年多的時間內完成了本體的開發工作。
甚至開在釋出會上公佈了後續的dc以及線上模式,甚至就在讚歌網路宣佈之後,第一步dc和線上模式也在半年內的時間相繼上線,著實是震撼到了這些習慣了等待的玩家們。
不過後來世界引擎公佈之後,大傢伙才明白了讚歌網路速度之快的原因,順便這個操作也向很多同行解釋了‘他們怎麼這麼快’的原因。
一夜無話,陳天材第二天九點鐘起床,隨便吃了點東西后就到了公司,不過他剛一來到辦公室,就收到了一條訊息。
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