最近因為開發《秘境·夜郎》的緣故,所以陳天材在玩的遊戲都是相關的型別。

而今天晚上他通關的正是頗有爭議的《美末2》,拋開劇情不說,陳天材覺得《美末2》的戰鬥方面對比一代,確是取得了長遠的進步。

更加難纏而智慧的人類敵人,延續了一代特色的真菌喪屍,這些挑戰對於一款動作冒險遊戲來說,實在是已經到了極致。

“哎,這劇情再看一遍,還是覺得有些一言難盡。”陳天材嘆息了一聲,覺得這款這麼好的遊戲,會有這樣的瑕疵,實在是有些可惜。

西方世界的編劇有一條準則就是:在劇情最關鍵的時候讓主角亦師亦父的角色死掉,從而得到觀眾最大的心靈震撼,起到劇情上的一個大轉折,甚至是主角的心態變化的主要原因。

這一點在很多電影裡幾乎是被濫用了,甚至陳天材只要看到電影裡類似的角色,就知道這個可憐的老頭或是老太太就死定了。

陳天材不知道這條臭毛病是從什麼時候養成的,甚至還被定位了劇情上的黃金應用。

但其實在他看來,但凡劇情上應用了這一點,只能代表著編劇確實是黔驢技窮了。

莎士比亞能被成為‘悲劇大師’,那是因為他所寫的每個悲劇都沒有太相同的點,而編劇卻把殺死‘亦師亦父’的角色定位準則,顯然是生硬地應用。

所以陳天材覺得玩家的吐槽是很正常的。

現實世界對於大部分人來說,已經夠累了,寫點好的結局不是更好麼?

但對比玩家們將口徑一直對準《美末2》的編劇,陳天材卻覺得這其實是頑皮狗從立項《美末2》開始就埋下的隱患。

這個理由很簡單,那就是《美末1》的劇情實在是太完美了,完美到所有玩家都會把它奉為神作。

但可惜,對於頑皮狗的編劇來說,《美末1》的完美劇情反而成了枷鎖,一代的主角對於玩家的影響太深刻了,無論他怎麼進行下一部的改寫,都很難讓玩家們滿意。

所以陳天材才覺得,頑皮狗從一開始就將《美末2》的主角定位上一代的主角,這完全是一種很冒險,甚至走鋼絲的舉動。

而後來遊戲正式發售後玩家的反應,無疑是證明了陳天材的想法。

“其實這也不是沒有解決的辦法,只要重新塑造一個主角,用其他人的故事來製作《美末2》應該會更好。”陳天材看到了問題,而他作為一個遊戲製作人,當然就下示意開始思考解決的辦法。

既然一代的劇情已經這麼完美,那就完全不用再去打擾一代的主角,用全新的主角和故事來製作《美末2》在陳天材看來就是一個很好的解決辦法。

《美末1》這種末世題材的遊戲,雖然主角很出彩,但玩家們被感動更深的還是末世環境下,人類的感情以及他們的掙扎。

這本來就是一個很宏大的主題,而且一代裡的那些配角給陳天材的印象很深,足以證明這種題材的遊戲裡,其實完全不必拘泥於主角的遭遇。

所以,陳天材覺得要是他來開發,《美末2》的話,肯定會另起一個主角,在《美末》的宇宙中講述另一個感人至深的故事。