現在讚歌網路的情況就是一環套一環。

首先為了給要在三年內面試的‘微光’主機填充內容,所以讚歌網路就要親自動手做‘微光’主機遊戲。

作為一個新型主機,做‘微光’遊戲就是摸著石頭過河,儘早的開始製作,當然就能提前發現問題,然後迅速解決。

可現在讚歌網路的任務很多,《傳奇·長安》的線上模式和最後一個dc,這些是給玩家承諾過的東西,你季票都賣出去了,總不能砍掉不做了。

還有ps5的限時獨佔遊戲《秘境·開端》,這個人家索大法可是掏了大價錢,前期就給了讚歌網路兩千萬刀,當然是必須保質保量做好的。

世界引擎的商城,以及讚歌網路自己的遊戲商城,這個可以放在一起做,和上面比起來工作量不算大,主要是需要人手長期維護。

除此之外,還有更多的問題等著陳天材。

首先‘微光’主機要量產,至少需要兩個工作組,分別是設計機器造型的,以及內裡的軟體介面要需要一棒人馬來解決。

軟體介面方面國內有相關的人才,這一點不難找。

可有關遊戲主機的硬體人才,陳天材撓破頭皮也知道在國內想找到相關的人才有多難。

這些年也出現過幾款所謂的遊戲主機,但它們後面的結局只有暴死兩個字。

所以陳天材深刻懷疑,這些遊戲主機就是一些人才,用來割投資者韭菜的玩意。

因此嚴格意義上,根本就沒有國產遊戲主機這個行業,自然也就沒有相關的人才。

陳天材想要找遊戲主機設計相關人才自然沒有瞞過他的一業內朋友,倒是推薦了一些別的行業的人才,說是大機率能互通。

這些被推薦的人才,也大都是消費電子領域的,前身都是做手機,做電視,或是做其它電子產品的。

這些年國產的這些消費電子產品也不錯,無論是從設計上還是使用性來說,已經不太輸於國外的廠商了。

可陳天材甚至遊戲主機是個什麼東西,沒有相關的從業經驗,顯然這等於是兩個行業的事情。

不過這兩者倒地還是有相同的地方,所以陳天材也挑選了一些合適的人才,都是年齡不太大,三十歲上下,有過幾年工作經驗,同時還有創新精神的人才。

而最近今天,陳天材深知這件事還是早點辦為好,因此乾脆向索大法的加藤先生求助了。

加藤是個不太典型的島國人,為人很熱情,而且不計較小節。

聽到陳天材想開發遊戲主機的意願,他作為索大法的成員內心雖然笑了笑,但還是很認真的給陳天材提了一些建議。

順便還把一些自己準備離職的相關同事介紹給了陳天材。

這些索大法將要離職的員工或多或少都有些小毛病,但能進入主機霸主索大法裡上班,本身的能力還是有的。

另外,也自然有特殊原因而離職的,這些也是陳天材準備攻略的主要目標。