一個電視劇或者是電影,他的劇情什麼的都是提前訂好的,這些真人演出的影片只有體驗感,沒有參與感。

而遊戲則相反,更注重的則是玩家的參與感,所以才有這麼多細種類的遊戲,來從各個方面滿足玩家需要的參與感。

而有了參與感,才會有沉浸感,這也是遊戲領先其它娛樂方式的原因。

巴洛下定注意後,就讓蘇童保持著蹲伏的姿態,開始在這個兵營帳篷裡轉悠。

不一會兒,他就摸到了一卷羊皮,放到揹包後開始看起上面的物品介紹。

【這是一卷寫滿契丹語的羊皮卷,粗陋的契丹語還在早期,再加上書寫著的工具不是很合適,因此需要找到契丹語的精通者才能理解上面的涵義。作為一卷羊皮,它依然有著金錢價值,拿到長安城去,看看它能值幾個通寶銅錢。)】

“解密文件?看來又是和支線有關的物品。”巴洛笑了下,接著操縱蘇童開始查漏補缺,看看有沒有什麼遺漏的物品。

作為一個精緻的老玩家,三光才是rpg遊戲的精髓。

一個勇者不砸完遊戲裡所有的陶罐,就不能說自己的腳步已經走遍了遊戲裡的每一寸土地。

巴洛這樣的老玩家當然有這樣的習慣,因為從二十年前的rpg遊戲開始,一些遊戲製作者就很喜歡在這些搜刮物品裡埋一些彩蛋。

經過了兩分鐘的搜刮,其實巴洛已經知道這裡的危險程度沒那麼高,但是周圍熟睡契丹武士的翻身什麼的還是有些讓人驚心,因此他還是保持著小心翼翼地動作。

不過除了那張奇奇怪怪的羊皮書外,巴洛剩下搜刮到的也是一些零碎的東西,貨幣很少,但還是一些通寶銅錢,另外倒是因為這裡是契丹武士休息的地方,所以巴洛得出了十支弓箭。

《傳奇·長安》依舊延續了它的前輩設定的一些基礎,比如可以隨時使用的武器是顯示在人物的體表的,不管是揹著還是挎著,總之不能讓正在使用的武器都有一個次元口袋。

而且這些武器佩戴在主角身上後,只要是跑步或是走路,武器都會搖晃,能大大增強玩家的沉浸感。

沒錯,遊戲發展的趨勢基本只有一個,那就是不斷增強沉浸感。

原本蘇童開始潛行的時候,身上是沒有弓箭的,因為只要身上帶了弓箭,他的背後或是腰間就會出現一個箭筒。

而現在的遊戲章節進入到了潛行的階段,再之前則是露天酒宴,除了貼身的唐直刀外,蘇童可沒有帶箭羽。

“難道要有戰鬥場面了?”巴洛看到物資補充,很自然的想到了這點。

所謂大戰之前必有補給,這幾乎是現代遊戲裡最深刻的道理了。

從開始潛行開始,巴洛玩到這裡用了十分鐘出頭,雖然對《傳奇·長安》的潛行系統挺滿意,但巴洛還是有些渴望戰鬥。<o裡,拿著唐直刀戰鬥的蘇童是真的帥,那個和紫袍大官戰鬥的場面才是讓巴洛記住這款遊戲的開始。

結束完第二個目標的探索,巴洛小心翼翼地退出了這個軍營帳篷,準備朝著最後一個目標前進。

除了帳篷後,巴洛發現這裡的負責警戒的契丹武士反而少了一些,很快他就跑到了最後一個黃點的前面,剩下道路里只有一隊巡邏的契丹武士,不過面前目標那頂華麗的帳篷還是讓巴洛提高了警惕。

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