第一百五十六章 搜刮才是RPG的本質(第1/2頁)
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裡面沒什麼擺設,甚至地方也不是太大,巴洛接著昏暗的光線仔細看了看,才發現這裡是一個倉庫性質的帳篷。
地圖上的黃點也變成了白色的圓形區域,上面有一個寶箱樣式的圖示,代表這裡只有可搜刮的物品。
火摺子被電亮,帳篷裡可以互動的物品出現了,來回翻了翻,巴洛拿到了一些銅錢還有黃金,總之就是貨幣,還有一些零星的材料。
遊戲最講究的就是反饋機制,玩家既然廢了力氣跑來這裡,當然需要給一些獎勵。
不過這裡面最重要的不是貨幣,而是那些零星的材料。
【精鋼】x2
【鐵礦石】x5
【隕鐵礦石】x1
這些就是巴洛此次得到的材料。
“應該是鍛造系統。”巴洛瞭解了之後,就準備從這個帳篷裡推出來了,因為還有兩個黃色箭頭在小地圖裡亮著,等著他去探索。
出了帳篷,在一片漆黑中,巴洛繼續讓蘇童保持匍匐姿態,朝著第二個黃色箭頭指引的方向前進。
中間依然遇到了一些巡邏的契丹武士,不過經過第一次的教學,雖然有些地方巴洛差點觸發警報,但也都有驚無險的渡過了。
來到第二個黃點,這一次的帳篷就大多了,起碼是上次那個倉庫帳篷的兩倍大小。
走進去後,巴洛才發現這裡是一個契丹武士的居住地,裡面還有五六個正在熟睡的契丹武士。
不過隨著他走進去,地圖上這個黃點瞬間消失了,取而代之的是一片紅色的區域,上面有一個紅色的短匕首插在一個寶箱上,顯然在告訴玩家,這裡也有一些好東西,只不過有被發現的風險。
遊戲畫面裡離著蘇童三個床鋪的地方,正有一個契丹武士睡得正香。
萬籟俱寂,帳篷裡睡熟契丹武士的呼嚕聲和夢囈響了起來,給巴洛帶來了緊張的感覺。
巴洛沒有動,而是思考了起來,於是被他操控的蘇童也是蹲伏在帳篷門口的側面,隱藏在黑暗中。
“找找看,肯定有好東西。”巴洛其實還是想直接走的,但出於一個遊戲測評編輯的職業感,他還是覺得體驗一下為好。
現代的3d影片遊戲,給玩家帶來的沉浸感是很強的。
這是因為遊戲產業正是人類娛樂的巔峰作品,而且隨著科技進一步發展,完全沉浸式的遊戲也在發展。
其中最能體現這種沉浸感的就是各種恐怖遊戲,尤其是那種第一人稱視角的恐怖遊戲。
在旁觀者來看,一個玩家會在遊戲裡被影響到各種情緒很是奇怪,但只要讓他親自去體驗,就一定會感受到這種全身心的沉浸感。
但好在遊戲畢竟是遊戲,就算是失敗了也可以從新來,這也是遊戲的獨特魅力來源。