第二百二十一章 撕破固有觀念(第2/2頁)
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“當然不是。”陳天材搖了搖頭,接著說道:“至少他們已經開發出了這個市場,短期內雖然看不到vr爆發的跡象,但這條路既然走出來了,那自然就能走通。”
他當然沒有狂悖到去否定那些行業大佬們,於是他說出了自己的終極理由:
“簡單來說,就是從psvr算起,到現在已經過了七八年了,vr這個平臺上還是沒有出現爆炸式的遊戲增長,所以我覺得讚歌網路確是沒有在這上面浪費時間的必要。”
“這一點,你們可以去看看到了3d時代後,每年能出產多少3d遊戲,然後再去對比下vr出來後。”
陳天材說完了理由,順便還讓‘鐵三角’做作業,瞭解下陳天材今天說出這些話的理由。
裴光銘的神情顯得有些低落,他家裡也有成套的vr裝置,實事確是如陳天材所說,而他高價買來的那些vr裝置在吃灰就從側面證明了這個問題。
“那將來遊戲該怎麼改變?老大。”裴光銘的迷茫不是單獨的,其他兩人也露出了同樣的表情。
陳天材很理解他們這種心態,因為這將近十年的時間裡,那些生產vr裝置的廠商都再不竭餘力地宣傳vr的強大,再加上各大網路公司的吹捧,肯定會讓一般的玩家認為vr就是遊戲發展的未來。
而這時候,陳天材透過敏銳的觀察,發現了這裡面的問題後直接當著他們的面戳破,自然會造成這種情緒低落的展現。
同時,這也是他為什麼選擇剛才不在開例會的時候說明,而是私下裡找到他們三個說。
“其實你們仔細看看,就會發現在vr上投錢最多的就是那些搞社交網路的大公司,他們很聰明,直接從vr上看到了未來社交方式的改變。”陳天材說出了vr的一個意義,然後解釋道:
“其實vr最大的改變就是空間感,在未來的社交中,vr肯定是主流。畢竟戴上vr可以面對面的交流,要比在社交app上交流更加快捷,這才是我現在能看到的vr未來,相信他們也看到了。”
vr當然是一項很厲害的科技,但陳天材看來能戴上vr和遠在萬里外的人進行類似當面交流的場景,才是這項技術最真切的使用場景。
但對於電子遊戲來說,能改變的實在是很有限。
“你們三也是有意思,平時那些聰明,怎麼這時候就不問問我除了vr,我們還有什麼選擇?”陳天材看到這個資訊對‘鐵三角’觀念的碰撞很大,也不等他們反應,直接準備說出最後的話。
“真實性,這才是電子遊戲追求的最高境地。gta為什麼那麼受歡迎,除了本身的遊戲性外,那就是做一作都給玩家帶來了一個近乎真實的世界,這才是我們要追求的,也會是未來的。”
見他們沒什麼反應,陳天材只能繼續諄諄誘導。
不過他發現自己這些話說出去後,他們幾個似乎更懵了一些……
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