第二百二十一章 撕破固有觀念(第1/2頁)
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對於‘鐵三角’的反應,陳天材已經有了預知,這樣強烈的反應才體現了他們和自己之間沒有什麼變化,還是亦師亦友的關係。
vr確實是一個風口,至少從這些年商場裡增加的vr體驗機來看,市場對這項技術還是很看好的。
科學技術的確是第一生產力,這麼多年能在市場裡吃的飽飽的,都是在一項技術裡獲得領先地位的那些大公司。
因此,有時候對新技術的追求反而變得有些病態,這些年用新技術來忽悠的人與日增多,比如數字貨幣市場。
陳天材自然體驗過現在市面上所有的vr裝置,從索大法廉價的psvr,到其他廠商價格昂貴的裝置都有涉足。
可是陳天材發現,自從第一時間的新鮮感過去後,vr在他的房間裡就成了吃灰最久的裝置,在內容上支撐不了這個新裝置的使用。
“vr在別的領域或許更有潛力和發展,但在我看來它對遊戲的改變其實並不大。”陳天材也並非否定這項新技術,可能說出不開發vr遊戲,他顯然也是有其原因的。
“還是我剛才在樓上說的話,我覺得vr改變的互動方式並沒有很多,甚至它給玩家最大的震撼其實就是全方位的視角體驗罷了。”陳天材用很短的話說出了他不想做vr遊戲的原因。
“老大,你是說其實vr就是把原本一整塊顯示器變成了全方位的而已,實際你覺得互動的改變並不多?”馮俈是他們三人中最理性的那個,很快明白了陳天材的意思。
這會‘鐵三角’已經完全安靜了下來,沒有了剛才陳天材口出驚言時的慌亂。
“沒錯,再往驚世駭俗的說,vr也就是把右搖桿按在了玩家的腦袋上罷了。”陳天材做出了很形象的比喻。
在影片遊戲中,右搖桿通常是轉換視角的按鈕,被陳天材這麼一形容,‘鐵三角’頓時笑了起來,覺得這麼說實在是太貼切了。
“我還有很多理由。”能說出不做vr遊戲,陳天材自然不會只有一個‘右搖桿’就說服自己。
要知道論起在場的所有人,他絕對是最謹慎的那個人。
“比如,你看看vr裝置的各種操縱桿,其實也就是異性的手柄罷了,甚至索大法都懶得裝了,psvr裡的大多數遊戲直接用手柄就可以玩了。”陳天材又說出了一個理由,顯然這個更有說服力。
玩家玩遊戲的時候看似一直盯著螢幕,但是使用最多的道具絕對是手柄,這才是互動方式最準確的說明。
“至於那些動作捕捉的跳舞遊戲,還有各種異型手柄,其實還是十幾年前的玩意,要知道老任的ii才是這些互動方式的創造者。”
“可放到sitch上後,老任還是用joyn代替了這些。”
說完這個理由後,陳天材沒有急著繼續說話,而是問道:“怎麼樣?你們三個有沒有被說服一點?”
三人自然已經信服了,裴光銘望著天花板,還在吸收陳天材的話。
聽到這句反問後,他才低下頭,問道:“老大,可是你說vr可能不是遊戲的未來,那這些年那些廠商都做了白用功?”