第二百零二章 百分之十二(第1/2頁)
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兩點十分的時候,差不多所有參會的廠商代表都來到了休息室,由於還有幾個人沒來,因此陳天材沒有立刻宣佈會議開始,而是讓大家相互聊聊天。
就著吧檯的飲料和美酒,這場原本該很嚴肅的會議變成了一場酒會,不過現場的大部分歐美廠商很適應這樣的氣氛,甚至還覺得陳天材這麼安排實在是太好了。
由於文化的詫異,出現這種情況很正常,而且陳天材之所以這麼安排一方面是懶,覺得沒必要。
不過島國的廠商代表卻覺得有些不自在,一向守時的他們覺得如坐針氈,但這次索大法的代表不是別人,正是還留駐在讚歌網路,監督β專案的加藤先生。
這人來了讚歌網路多半年了,進到會議室後就像回了家,於是他很熱切的和自己的同胞打招呼,漸漸將氣氛帶得很融洽。
歐美人雖然時間觀念沒那麼重,但也沒那麼誇張,兩點二十分的時候,剩下的幾個廠商代表都來到了休息室。
陳天材見人到齊了,立刻拿起高腳杯朗聲說道:“首先歡迎各位來到讚歌網路,先請諸位隨意就坐,然後喝完這杯酒。”
眾人都一一照做,這裡幾乎是遊戲行業的半壁江山了,要是現在讚歌網路出點什麼事,也許很多遊戲都得延期了。
此次來與會的各個廠商代表一共有五十多家,都是島國或是歐美的一線大廠,剩下的自不用介紹,而且這裡的人不少都是老熟人了,於是雖然談得事情比較嚴肅,但氣氛一直很好。
“現在我會給大家一份檔案,上面就是有關世界引擎的各種技術授權問題,如果沒有疑惑,大家可以直接簽字。”
這本就是陳天材定下的基調,因此沒有什麼廢話,就直接進入正題。
一名讚歌網路的員工給他們發好了檔案,然後就站在陳天材身邊,舉止雖然比較莊嚴,但站到他身邊後,就低聲耳語道:“老大,等會會議結束了,能不能要幾個簽名。”
陳天材挑了下眉,低聲答道:“看你自己的本事。”
一時間,原本熱鬧的休息室裡安靜了下來,只有翻動紙張的聲音。
可陳天材觀察了一圈,發現這些人看著授權檔案的表情先是疑惑,後是不解,然後是嘴角微笑,是在竊喜,最後又變成了疑惑看向了陳天材。
不是因為別的,而是這份授權檔案的內容實在是太實惠了。
百分之十二的利潤分紅,這就是使用世界引擎做遊戲,陳天材給各位廠商的條件。
雖然和世界引擎釋出會上給獨立製作人的條件一樣,但對於這些廠商來說,簡直是最實惠的價錢了。
獨立遊戲製作人和小廠商可沒有製作3a遊戲的能力,而且他們的開發週期很長,五年就算是做的快的了。
而且一旦做出來了,也多半是獨立遊戲,或是一些小成本的影片遊戲,價格通常不會超過二十刀。
但這些業內的遊戲大廠可不一樣,他們通常一年能發售三到四部3a作品,最差的也是一年一部,簡單來說,兩者就是小作坊和規模化工廠的區別。