第一百九十章 公佈世界引擎(第2/2頁)
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也許是天生的,裴光銘的確有說‘相聲’的能力,他的新笑話也引起了一些笑聲。
“使用隨機推演功能,世界引擎的ai可以以一種無限的可能推演出後面所有發生的可能,也因此,《傳奇·長安》最大的一點不同,就是我們擁有猶如真人一般的npc。”
“下面請大家看一段演示。”
也許是湊巧,裴光銘選的這段演示正是巴洛再西市裡遇到的那個買西域地毯的npc,在場的人看著這個猶如真人一般行走,然後四處亂逛,甚至還會和跟在後面的主角發生衝突,一個個都覺得這簡直有些不可思議。
“大家再看一段。”
還是這個npc,不過這一次他在長安城的軌跡則完全不同,也正是透過這次演示,在場的人差不多都弄懂了這個隨機推演功能的用意。
不過,這對於很多玩家來說,還是很難懂,畢竟這些都是技術層面的東西。
但在這些玩家看來,簡單三個字就是說明他們的心情——
好牛批!
“我的天,這個不就是在《讚歌2》裡用的技術麼?”
還是有懂行的玩家人了出來。
說到這裡,裴光銘已經完成了這次來e3的任務,那就是徹底亮出讚歌網路的肌肉,而且完成陳天材目前對於遊戲產業最大的佈局之一。
毫無疑問,能大量節省開發時間的世界引擎將會給這個行業帶來翻天覆地的變化,甚至說是第二個春天也不一定。
由於現在越來越長的遊戲開發時間,再加上日益增長的開發成品,做單機遊戲其實已經是一件很賭博的事情。
而且由於只賣本體的盈利可能太低,追求遊戲內氪金也會變得常見,長此以往勢必會傷害到這個市場。
畢竟從這幾年的大新聞來看,不少資本心更重的開發商,已經開始在單機遊戲裡玩手遊中開箱的那一套了。
而有了世界引擎後,等於可以節省出大量的成本,這樣也會間接減少試錯成本。
對於行業來說,這是相當好的利好訊息,相信後面那些已經上市的遊戲開發商,都會在傳出和讚歌網路合作的訊息後,他們的股票都會大漲。
“最後,我將代表讚歌網路宣佈,世界引擎將會進行商用,所有功能不會做刪減,希望後面有興趣的開發者可以和我們聯絡。”
說完最後一句話後,裴光銘對著場下的玩家鞠了一躬,說道:“今天就到這裡了,感謝大家的到場,明天宣傳片上線後,我們還會在這裡開一個小型記者會,歡迎各種遊戲媒體的到來。”
啪啪啪啪啪啪啪啪啪——
現場響起了經久不息的掌聲。
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