第一百九十章 公佈世界引擎(第1/2頁)
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啪。
裴光銘切換了下一章圖片,依然是白底黑字,不過上面顯示的內容很簡單,就是一個‘bug’,上面被打了一個大大的紅色的x。
“世界引擎的ai功能最大的用途,就是製作一款遊戲再也不需要進行大量的測試,根據我們目前的使用經驗,它可以自行檢測並修復bug,準確率和成功率高達百分之九十九以上。”
“哦!我剛才可能有點說錯了,大概以後檢測bug還需要那麼一兩個人,原因就是你最少得看著世界引擎,萬一一些有趣的bug被刪掉了,其實也是一種損失。”
釋出會已經漸入佳境,裴光銘又開了個玩笑,用來調動場下人的氣氛,果然這又引得大家笑了起來。
“接下來,我將親自給大家演示一下。”說完,裴光銘就把螢幕上得到內容換成了世界引擎的工作介面。
說實話,這個工作介面有些簡陋,相比較遊戲媒體們見過的其它遊戲引擎,它上面的互動實在有些簡單。
“這是我最近工作無聊的時候寫的小遊戲,現在讓我們看看世界引擎將會怎麼工作。”裴光銘將那個小遊戲匯入了世界引擎,然後他輕輕長了下嘴巴,說出了那句讓今後遊戲界發生了天翻地覆變化的那句話:
“智慧助手,開始檢測並修復bug。”
“好的,工作開始……”
世界引擎的工作介面中,出現了這行字,引得在場很多人倒吸了一口涼氣,而接下來的畫面更是震撼了他們一整年。
只見工作介面裡的那款橫版過關小遊戲開始以十倍速快速執行,而每當遇到bug時,它都會暫停,並開始修復bug,接著回到遊戲的開始,重新加速執行。
裴光銘的這個小遊戲很簡單,大約十幾分鍾就能透過,而世界引擎完成bug修復的時間才不過短短的六分鐘。
這六分鐘裡,在場的人幾乎都拿出了手機,拍下了這段猶如神蹟的場面。
裴光銘等到閃光燈消失後,才接著說道:“這就是世界引擎的ai自修bug功能,有了它,相信大家明白為何能節省大量的開發時間了。”
這是個老生常談的問題,而且這裡還是e3,當然不會有人有疑問。
遊戲所謂的打磨,甚至這幾年,不少遊戲開始在原定的發售日直接延期,口頭上原因是打磨,但實際就是找bug,和進行別的邊角料的修改。
bug這件事,幾乎是遊戲行業內最無聊,以及最浪費時間的工作,但為了最終的成品,也不得不耗費這些時間。
即使如此,在遊戲發售後,還是會被玩家發現各種bug,開發商也只能繼續跟進。
“說完這個革命性的成果,我們還是得照例介紹下其它方面。”裴光銘接著說道:
“世界引擎目前的最新版本是3.0,大家透過《傳奇·長安》也看到了,在畫面上是無可挑剔的,因此我只是照例提一下。”
“但,3.0版本的世界引擎,還有一個最大的更新,也正是運用在《傳奇·長安》中的新技術。”
“由於是新技術,所以,我們只能自己給它起了個名字。”裴光銘切換了一下大熒幕,接著朗聲念出:“我們叫它隨機推演功能。”
“還是因為世界引擎強大的ai能力,也因為它可以自己很智慧的玩遊戲,剛才大家也看到了,我估計是玩不過它。”