“差不多了。”巴洛忍著繼續玩的衝動,按下了待機鍵。

看了看錶,他發現整個序章打完,大概花費了他將近兩個小時的時間。

而一個遊戲測評編輯的主業不是整體玩遊戲,他還需要處理其它的工作,比如撰寫稿子,還得去自家的論壇和手機app上更新一些文章。

另外,最重要的就是先寫下游玩《傳奇·長安》序章後的第一體驗,方便成冊,等寫正式的評論可以拿來當素材。

巴洛開啟記事本,想了一下後開始在上面寫道:

“優秀的遊戲引導,優秀的畫面,優秀的戰鬥系統,這幾乎是我今年到現在玩過最好的作品了……”

……

遠在萬里之外的陳天材不知道地中海畔的巴洛對《傳奇·長安》讚譽有加。

因為他這陣子的重心不在遊戲上,或者說到了現在的階段,有關《傳奇·長安》的工作已經做完了,作為一個公司的領導者,他還有其它方面的業務要做。

和騰藝簽署技術支援的合同,簽好後還要派熟練的員工去幫忙除錯世界引擎,另外程毓作為騰藝的牽頭人,這陣子的交流也變得多了。

同時也跟著他見了很多騰藝的中層領導,過程都還算愉快,畢竟騰藝雖然資本力量比讚歌網路大,但在技術上還得多仰仗讚歌網路。

至於那些人,陳天材倒是覺得各有各的樣。

到了他這個年紀的人,看人已經不看好壞了,至於什麼心機沉不沉,城府重不重也無所謂。

因為像陳天材這樣一個既不缺錢,也不缺啥的年輕人實在是沒啥容易中招的。

和騰藝的來往這陣子是頻繁了一些,不過老任和索大法那邊也沒有輕鬆。

索大法的次時代獨佔遊戲已經正式立項,目前這個計劃命名為β,由李柱總體負責,開始進入遊戲劇本的寫作中了。

老任那邊倒是提了個建議,就是讓陳天材考慮用第二代sitch的開發機制作一個橫版過關遊戲,用來熟練一下該平臺的遊戲開發過程。

這只是一個提議,但陳天材還是答應下來了,因為除了上面這些俗務外,他還是覺得做遊戲是最好玩的。

也剛好陳天材暫時也想不到《讚歌3》有什麼頭緒,就打算用老任的提議練練手,昨天晚上,武田先生就已經把一些資料寄過來了。

這些資料主要是一些老任的內部檔案,或者說是給新入職員工的教材,上面都是一些遊戲製作的經驗和開發理念。

作為百年老店,雖然老任從一開始是做紙牌的,但歸根結底還是玩樂的工具,和現在的電子遊戲業務並沒有根本上的區別。

所以說要是論怎麼玩,老任絕對有著領先很多年的經驗,陳天材個人也相信這就是老任這個老南瓜總會蹦出新籽的原因。

而且國內並沒有太專業,或者說太專門的遊戲大學專業,因此陳天材即使已經是一家嶄露頭角的遊戲公司掌舵人,但實際他還是半路出家。

有了這個一個好機會,他就如飢似渴地開始閱讀和吸收這些寶貴的經驗,不得不說老任確是有很多把刷子,只是露出了一些基礎知識,就讓陳天材受益良多。

甚至原本很多他沒注意到的問題都在看過這些資料後發現了,總而杜絕了下次再犯同樣毛病的可能。

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