這些都是遊戲中的大方向和小細節的東西,如同蓋一座房子之前打好地基與採購建築材料。

而更重要的則是《傳奇·長安》的主線故事,這就如同一座房子的裝修風格了,若想要人走進來後覺得舒服,可謂是重中之重了。

再過幾天就是春節假期,陳天材看過文案組的幾套方案後依然覺得不太滿意,於是著急文案組的二十多名員工在樓下的休息區開了一個小會。

“說到底,我們的遊戲是要面對海外玩家的。雖然從三國題材的遊戲中能看出他們對我們的文化接受程度不低,可你們要記住《傳奇·長安》的時代在他們眼中並不熟悉。”

“打一個比方來說,你們誰記得住金雀花王朝是怎麼回事,或者羅馬帝國之後整個歐洲又是什麼樣的歷史程序。”

一上來陳天材就給員工們設定了一個基調,然後他接著闡明瞭自己的要求。

“我看過了第三版的設計方案,確實不錯。”

“可是要是把我腦海裡的歷史知識都忘掉,我會覺得這個故事有些難懂,複雜。”

“遊戲的主線故事切記不能複雜,就像《巫師三》一樣,其實就是三個字‘找女兒’。我希望咱們可以刻意淡化當時的朝堂,不要把筆墨過多的留給上層人物,而是專心說好當時小人物的故事。”

“因此,主角太高的出身就可以捨棄了,我初步的意向你們參考一下,最好是一個小士兵,或者是一個底層的官吏。”

“你們可以看到李柱在長安的努力,以及程式組其他同事的工作進度,說實話,咱們文案的工作有些慢了。”

“你們加把勁是肯定的,但主線故事是我們遊戲最重要的一個點之一,大家要加油啊!”

文案組的員工們消化著陳天材的話,迎著他熱切的眼神,雖然這陣子做的工作不成功,可還是重新燃起了鬥志。

“好了,你們可以去工作了,馮俈你留一下。”

陳天材看著員工們上樓後,才對馮俈說道:“主線劇情的工作要加快了,不然會耽誤大地圖其它細節事情,要是你們文案組的工作有困難的話,我也可以暫時加入。”

馮俈苦笑了一下,說道:“老大你就別這麼幹,不然小銘他們該笑話我了。”

隨後馮俈補充道:“年後,年後我絕對給您拿出成熟的方案。”

見馮俈幾乎是下了軍令狀,陳天材點頭道:“那就辛苦你們了。”

看著馮俈腳步沉重的往樓上走,陳天材也是狠了狠心沒有給他說什麼寬慰的話。

遊戲開發這工作本就是一項壓力巨大的工作,不然為何國外的遊戲公司屢屢出現各種加班醜聞。

但是陳天材對馮俈還是有信心的,所以才給他加了壓力。

剛準備轉身回到辦公室,陳天材就看到張小魚蹬蹬蹬跑過來,拿著一個ipad滿臉喜色地對他說道:“陳總,e3遊戲展的負責人給咱們發來了邀請,你快看看。”

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