等巴洛看清這些畫面,遊戲的畫面也停頓了,接著蘇童頭頂的操作提示也隨之出現:

【使用右搖桿進行瞄準,按動r2射箭。】

這些都是基礎的主機遊戲操作,陳天材沒有做出改變,巴洛也很適應,於是他瞄準了那個湖邊的人影,然後按動了r2。

咻的一聲,蘇童的箭飛了出去,在空中呈一個弧形射向了湖邊人影的頭部。

嗵的一聲,那個人影就直接栽到了,並且在沒有聲音傳來。

只有巴羅手上的手柄傳來了細膩的震動,這種觸感好像就是他親自射出了這一支追魂奪命的箭羽一樣。

得益於ps5最新的手柄振動技術,原本生硬的震動也更加細膩了,同時也給了陳天材更多的操作空間。

《傳奇·長安》擁有一套完美的屋裡引擎,同時也搭載了一套震動反饋技術,用來模擬各種武器進行攻擊時傳來的震動感。

為了找到這種震動感的區別,進行這項工作的員工們都磨出了繭子,有不少員工還開玩笑表示自己的刀法箭法已經大成。

這點細微的變化沒有逃出巴洛的感覺,他很快記錄下了這個小細節,並準備在後面的遊戲體驗中仔細對比。

“好箭!”

“好箭法!”

……

遊戲畫面裡,隨著蘇童一箭射倒湖邊的人影,周圍的軍士都發出了低沉的喝彩,接著全員繼續貓著腰前進,準備檢視被射倒的那人還是否有氣。

【按下△進行蹲伏。】

新手操作提醒依然出現,忠實地履行著它的設計初衷。

巴洛按了下△鍵,跟隨周圍人繼續前進。

等走到湖旁時,才發現蘇童一箭射穿了這人的肩鎖骨,箭羽勢大力沉,緊緊插在這人倒下的泥土裡。

這人一身毛皮衣服,不過裡面應該套著麻布的內襯,穿著在契丹人裡算是考究了,應該就是這片大湖附近的人。

此時他還趴在地面上,蘇童手下江浙人翻了個對面,才發現這個契丹人的年紀並不大,至多有二十歲左右,不過卻挺強壯。

但受了蘇童這一箭,這個契丹人顯然是存活的機率不大了,於是蘇童的手下搜了搜這人身上的物件,然後就隨後就直接把他丟進了湖裡,防止被他的族人發現蹤跡。

“確是是瑪擀部落的,現在就是看人倒地在不在他們這了。”哥舒翰指著一個大骨片,接著說道:“這東西就是證明。”

蘇童看了眼天色,眼珠子一轉,說道:“天色不早了,咱們得找個地方呆一晚,等明天早上在合計合計。”

眾人聽到此話,立刻轉身,準備在樹林裡靠山的地方找個山洞。

蘇童落在最後面,攀住了張大的肩,輕聲問道:“我讓你帶的那些東西帶了沒?”

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