但能這麼做的也就只有老任了,如此詳細,甚至趨於完美的設計方案,只有老任才能憑藉著幾十年的技術積累,和做遊戲的觀念才能達到。

這其中的數值方面的問題看似最重要,但實際把握這些東西的還是那種設計遊戲直覺,或者叫做天才般的藝術感覺。

陳天材目前做出的成品看似不錯,但實際還在邯鄲學步的階段,從不完美的《讚歌》再到現在的《傳奇·長安》,陳天材才算摸到了一條自己的路。

巴洛自然不會清楚這背後的所有故事,畢竟一個遊戲測評編輯就算再懂,也根本不可能比做遊戲的更懂。

他們存在的意義就是甄別出遊戲的好壞,然後直面玩家,讓玩家確定自己買不買這款遊戲。

但實際上,遊戲測評媒體在這兒其中能決定的東西很少,因為說到底,一款遊戲能不能被玩家接受,靠的還是遊戲的質量,以及玩家的愛好。

因此,遊戲測評媒體就是一個嚐鮮的,類似於去餐廳品嚐的美食家。

‘美食家’巴洛現在正在體驗《傳奇·長安》中的一個新功能,那就是實時過場模擬動畫。

在他控制著蘇童在湖邊走了一分多鐘後,巴洛也漸漸覺得路邊的美景雖美,但也遊戲無聊了,不過他遊戲經驗豐富,知道這是開放世界遊戲的通病,沒把這當回事。

但就在這時,遊戲畫面突然一暫停,接著一個操作提示就出現了:

【按下左右搖桿,進入實時過場模擬動畫。該操作隨時可以取消,但可以大大減少跑地圖時間)】

“電影模式?”這是巴洛的第一反應。

並非只有陳天材再思考這個問題,業內其它的大佬肯定也想的很多。

但現在巴洛見過的方法裡,那就是r星的《大表哥2》裡的‘電影模式’是最好的解決方法。

所謂‘電影模式’,就是在漫長的跑地圖畫面中,玩家可以選擇進入該模式,然後整個遊戲畫面就會用電影的上下黑邊的形式隔絕掉其它資訊,只讓玩家看到周圍的風景,再對跑路的時間進行縮減。

進入‘電影模式’後基本不需要什麼操作,只要等著到達任務的目的地就行。

不過這種方法雖然巧妙,但也只在特定的遊戲中有用,畢竟《大表哥2》是一款西部題材的遊戲,用‘電影模式’會讓玩家感覺更帶感。

但是這個‘電影模式’的鏡頭就那麼幾個,在加上有些地方需要反覆來回跑,因此過了新鮮勁後玩家反而會覺得沒啥看頭,只把它當做快速跑路的工具。

“讓我來看看讚歌網路會給這個問題有什麼答案。”

巴洛同時按下了左右搖桿,進入了實時過場模擬動畫。

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