之所以不做開放世界遊戲,實在是耗費的時間太多,陳天材還有別的想法,不可能把一個專案部綁在索大法那裡三年以上。

具體的遊戲型別就是類似索大法的頑皮狗工作室的遊戲。

因為這類遊戲的前提是需要一個好劇本,現在讚歌網路的文案組經過《傳奇·長安》的磨鍊後,已經完全有能力創造一個良好的原創劇本,因此這不是問題。

而論起效能什麼的,世界引擎也是最頂尖的,把ps5的效能壓榨到極致根本不在話下。

線性敘事遊戲只有一個好處,那就是相比開放世界遊戲,做起來比較快,只需要搭建劇情內的場景就行,甚至連支線任務就沒必要做。

但這類遊戲需要大量的背景貼圖,而且需要的質量很高,這就是最浪費時間的地方,除此之外也沒什麼。

線性敘事遊戲雖然是近十年內火起來的,可在陳天材看來,這種遊戲其實就是一種箱庭遊戲的變種。

所謂箱庭遊戲最著名的當然是老任的紅帽子了,一個個精巧的關卡就是箱庭的涵義。

放回到線性敘事遊戲。

透過劇情的進展,每一個重要的故事場景和前面不是連在一起的,正是一個個高畫質化,3d化的箱庭場景。

而這些線性敘事遊戲裡除了戰鬥外,通常都會有一些解密環節,這一點也正是箱庭遊戲的表現。

雖然說起來覺得比開放世界遊戲輕鬆,但實際做起來這一個個箱庭才是最難的部分,如何用遊戲場景表現好劇情,又如何搭建這些箱庭才是難點。

李柱這兩年看起來補了不少課,居然和陳天材的想法不謀而合,索性時間也差不多了,因此陳天材就把裴光銘和馮俈叫了來,給他們看了李柱的策劃書。

兩人看完後都很驚喜,尤其是裴光銘,不停地拍著李柱的肩膀,說道:“你小子可以啊!”

馮俈繼續看著這個策劃書,半響過後才抬頭說道:“柱子的想法確實是最好的,我們可以這麼辦。”

陳天材看著這三個得力手下依舊如常,沒有因為李柱這次拔了頭籌而心生芥蒂,覺得很高興。

因此他也把自己的想法都說了出來,主要是關於線性敘事遊戲的各種難點。

李柱他們三個都是跟著陳天材的老人,是看著讚歌網路一步步做大的,雖然他們性情各不相同,但都是很堅毅的人,紛紛拍著胸脯說一定能完成任務。

既然如此,陳天材也沒再說什麼,只是叮囑他們慢慢來,不用太著急。

而他之所以不參與立項工作,完全是陳天材心裡已經有了一個初步的設想,那就是《傳奇·長安》之後,讚歌網路該開發一款什麼新遊戲。

只不過這個想法有些大膽,甚至這個靈感一冒出來後,就連陳天材自己都覺得有些驚訝,因此他才一直默不作聲,只在心裡面慢慢思考。

一個靈感離做成遊戲還很遠,這也是陳天材不吐露的原因,因為他現在還是讚歌網路的老闆,他得確定這個遊戲能賺來錢。

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