這個五一陳天材也難得輕鬆了一下,於是宅在家裡開始補課,來玩玩平日裡沒法玩的遊戲,或是出去吃點好的,順便逛逛。

安清歡三號的時候和陳天材吃了頓飯,然後就和修年假的同事又跑出去玩了,不過這次是去國內,沒有跑的太遠。

雖然是難得的休假時間,陳天材還是有一些工作要做的。

那就是將《傳奇·長安》的媒體測試版送到各個遊戲測評機構。

這一次國外的媒體測評有二十家分出了測試意向,陳天材如數寄出,分別是ps5的版本和蒸汽平臺的版本。

國內的幾家主流遊戲媒體也是如此,陳天材都按照慣例給他們送出了評測版。

剩下的的事情,就是得盯著生產《傳奇·長安》光碟的廠商,防止遊戲提前洩密。

其實遊戲洩密這個問題一直在業內出現,甚至是不可避免的事情,這種事也極大地影響了遊戲的發行,因為現在的3a遊戲都有玩家最關心的劇情,差不多和追劇或是看電影一樣。

要是玩家提前被洩密,知道了遊戲的劇情走向,那毫無疑問會大大影響遊戲的發行。

因此各大廠商在遊戲發行前,最注重的就是這個問題,而其中最難預防的環節就是遊戲經常壓盤之後。

其實這個環節還好,畢竟這些壓盤的廠商都有自己的一套保密生產流程,通常為了讓客戶放心,還會購買保險,以及簽訂賠償合同。

最大的問題就是遊戲出廠後,分發到全世界的各大實體遊戲售賣商店。

實體遊戲肯定要在正常發售日那天售賣,因此實體遊戲光碟通常會在一個禮拜前就寄到遊戲商店。

也因此總會有那些手賤,想炫耀的遊戲商店員工會提前洩密,可謂是不得不防的物件。

除了這些方面,其實遊戲公司內部員工的洩密才是最致命的,因為這些員工是第一手的接觸者,想要洩密遊戲是再簡單不過的了。

保密協議當然會限制這種情況,但這些員工都是深諳此道的大佬,要想不被發現還是不難的。

但這樣的情況是少數的,通常是因為遊戲開發員工和公司管理者有了巨大的矛盾,才會出現這種報復行為。

陳天材其實不擔心這個,因為出現這樣的情況多半是經濟糾紛,而他一向很慷慨,員工們自然不會冒著職業生涯結束,畢竟會配一大筆錢的風險來做這種事。

當然,陳天材還有世界引擎來總管所有的遊戲程式後門,隨時可以掐斷所有對遊戲做出惡意操作的行為。

給所有的遊戲媒體發完測試版本後,陳天材一下靠在了椅背上,然後自言自語道:

“該做的都做完了,剩下的就是看天意了。”

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