整個線上模式陳天材打算用真實的時間流逝,大概的比例是一個月頂現實一年。

因此線上模式的遊玩也不是一個角色,更類似於模擬人生那套作業系統。

從玩家建立角色開始,他就能操縱自己的建立角色,而隨著玩家繼續遊玩,這個角色也會遇到各種事情,若是喜歡戰爭的,那大機率會戰死沙場,然後從自己的家族選擇後代來繼承。

同樣的系統也存在那些商業角色,或是王公貴族角色。

雖然看似王公貴族最爽,可高階級裡的傾軋是很嚴重的,玩家在做任務和選擇的時候,就極有可能帶著自己的家族失敗,被流放到下層階級。

如此規劃,《傳奇·長安》的線上模式就充滿了無限的可能,甚至玩家在玩膩了一個職業後,還能選擇自殺,來換一種玩法。

要說這個世界上最好玩的遊戲,那毫無疑問就是《地球o》,除了不能讀檔重來外,現實世界的美食以及方方面面才是更讓人沉迷的部分。

可能真正享受這個世界的方方面面,在人類中之鞥你是少數,因此電子遊戲發展到現在,很多遊戲都在模擬這種真實感。

而vr遊戲的誕生,提升最大的就是擬真感,陳天材覺得vr今後發展起來,肯定會有真正的模擬人生。

因此陳天材給《傳奇·長安》設計的線上模式,就是奔著全真模擬大唐那個時代的長安城,還有古人的人生去的。

但是線上模式並不能這麼簡單的決定,還有很多方方面面的事情需要考慮,其中最大的就是繁重的測試工作。

不同於本體的單機部分,最多的問題也就是一些建模bug,或是其它數值的問題,用世界編輯器就能完成。

線上模式的測試必須要有真實的玩家參與,因為很多細微的問題必須是玩家才能觀察到的,完全交給世界編輯器肯定不行。

另外線上模式是一種聯網模式,光是決定同一個位面地圖裡能有多少玩家就是一個問題,因為這決定著線上模式的運營成本,以及後續各種更新的專案的選擇。

目前陳天材能考慮到的問題就這麼多,老實說距離能開發線上模式還有一些距離。

正巧現在《傳奇·長安》已經進入了收尾工作,預計到明年的四月份就可以全部完成。

在這個關鍵的時間點,陳天材想了下也覺得這時候宣佈線上模式不是一個好時候。

反正《傳奇·長安》的本體發售後,專案組會接著做dc內容,做dc內容的時候順帶把線上模式一做是做好的。

主線劇情還剩下百分之二十的進度,現在的工作重點依然是支線任務。

為了不讓支線任務顯得零碎,陳天材砍掉了不少只有一個任務的支線任務,儘量讓百分之八十的支線任務都變成一個系列任務,會隨著玩家不斷解鎖主線劇情而放出,儘量不讓支線任務影響主線。

從這類遊戲的實際遊玩體驗來說,陳天材本人是不太喜歡做支線任務的,因為通常支線的精彩程度不會高於主線。

也因此,陳天材嚴格把握質量關,爭取讓所有支線任務的體驗都不弱於主線任務。

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