這一個月陳天材也沒閒著,雖然沒怎麼管獨佔遊戲的事情,他一直在思考的是《傳奇·長安》的線上模式。

而且已經有了初步的想法,可以說能為《傳奇·長安》的線上模式奠定基礎了。

開放世界遊戲的最大優點就是它龐大的地圖,詳細的地圖也會帶給玩家身臨其境的感覺,因此圍繞這個優點才是好的選擇。

而作為百萬人口的盛世長安城,毫無疑問,要是能親自體驗這個城市的一切才是線上模式的核心。

“隨機推演這個功能完全可以用線上上模式。”思考了一個月後,陳天材拿定了主意。

《傳奇·長安》的線上模式可以冉玩家自定義角色,從而豐富他們的代入感。

但長安城形形色色的人才是重點,這裡有不同的職業,不同的社會地位,自然會有不同的人生體驗。

也因此,隨機推演功能將會隨機決定玩家在長安城的職業,甚至社會地位。

而且還會有家庭,親朋。

主要的線上模式玩法要想體驗不同的人生,那就需要不同的線上模式引導模板。

畢竟一個鐵匠不可能突然去西市開個檔口,王公貴族的公子哥也當然不會去當個‘不良人’。

當然,貨幣系統依然是線上模式的關鍵,想要有良好的遊戲體驗,線上模式的經濟系統就得做的儘量符合現實。

不過由於隨機推演功能帶來的效果,進入線上模式的玩家必然擁有很大的身份差距,不過這不影響玩家能獲得的金錢數量。

王公貴族的公子也許是高階級的人士,但也只能透過完成自己的角色人物獲得獎勵,而能得到的東西也許只有名氣更多,金錢反而少一些。

鐵匠也許沒有什麼社會地位,但可以打造很多神兵利器,透過線上模式的拍賣行系統,也許會成為比獲得高階級地位的玩家還有錢。

除此之外,還會有西域商人,宮門侍衛,或是主角的身份,‘不良人’或是邊疆的戰士。

對於線上模式,陳天材決定除了保持本體的大地圖外,還要有西方和北方兩個新地圖,用來給喜歡戰爭的玩家使用。

而喜歡種田的,體驗人生的就可以選擇呆在長安城。

雖然定下了隨機體驗人生,可陳天材也清楚要是隨機到了玩家不喜歡的身份,說不定會對線上模式的好感大大降低。

畢竟有的人就喜歡呆在那些豪華的大宅子,平時憑著角色身份隨便去長安城哪裡,比如必到的景點平康坊。

那自然也有喜歡種田型別,想要培養商人角色,賺取大量金錢的倉鼠黨。

解決這種分歧的方式也很簡單,就是在玩家進入線上模式後,透過一套選擇題來給隨機推演提供一個方向,大概讓玩家能隨機到自己希望的身份。

也如此,李柱蒐集來的大量資料也有了用途,可以詳細分類各種各樣的人生。

甚至陳天材還準備了科舉這個系統,可以讓隨機到普通人的玩家提升自己的社會階級。