第一百三十三章 愛吃水果的加藤(第2/2頁)
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不過這也是李柱的優點,證明他可以沉下心來做事,畢竟沒事刷刷社交網路肯定會浪費大量的時間。
也許是事趕事,陳天材下意識地問道:“裴光銘和馮俈都給了我第一版的遊戲策劃書,你的呢?”
聽到這話,李柱有些像被抓到沒按時寫作業的學生,臉一紅,說道:“還在寫,我準備寫到最好,再給老大你看。”
陳天材鼓勵道:“你從小不怎麼接觸遊戲,慢一點也沒關係,說不定不是老玩家,你的思路能更廣一些。”
“嗯!”李柱點了點頭,然後繼續專心開車。
只要是從小玩遊戲的人,當然暢想過自己要是開發一款遊戲是怎麼做的。
所以裴光銘和馮俈能這麼快給一個初版的遊戲策劃書,陳天材一點也不意外。
所謂初版,其實就是一個雛形,只有簡單的遊戲型別,至於遊戲的故事背景和主線劇情,只有一點點開頭想法。
陳天材清楚這兩個手下這麼快給自己看的原因,就是想著他能給提些建議,幫助他們完善自己的遊戲想法。
收下他倆的遊戲策劃書後,陳天材並沒有說什麼,甚至好不好的判斷都沒說。
這一次陳天材既然決心讓他們三人獨立完成遊戲,那就自然不會插手過多,只會在他們寫好完整的遊戲策劃書後提點建議,然後再選擇其中一份策劃書,開始進入正式的遊戲開發階段。
馮俈的策劃書是目前陳天材比較滿意的,基本完成了一款遊戲的雛形部分,也可能是因為他是文案出身,在這方面肯定更有優勢一些。
在御三家的陣營中,馮俈是明顯偏向老任那一方的,因此他的策劃書是開發一款休閒向,美術風格優秀的3d作品。
但相比較老任的硬體水平,索大法的ps5肯定是功能強大了太多,因此馮俈目前的想法有些類似《艾芬迪克的記憶》這種卡通風的劇情遊戲。
具體的遊戲背景馮俈應該是還沒從《傳奇·長安》的文案工作中抽出來,還是選用了國內的傳統文化,打算以《山海經》的故事為藍本。
裴光銘的心思就活絡多了,他的策劃書雖然不如馮俈的嚴謹,甚至算得上天馬行空。
因為他打算開發一款未來背景,科幻風格的開放世界劇情遊戲。
裴光銘瞄準的點可陳天材想得差不多。
作為索大法的獨佔遊戲,必須要有一定的規模,3a是最起碼的標準,馮俈的想法雖不錯,但陳天材估計肯定入不了加藤的眼。
裴光銘的想法其實類似於蠢驢的《賽博朋克》,但故事的背景就有意思了,依然選擇了國內為故事背景,甚至初步定的舞臺就是二百年後的上京。
雖然裴光銘的想法更貼近他,可陳天材還是覺得他倆的想法有些侷限,因為不管是小體量的劇情遊戲,還是大體量的開放世界遊戲,都有各自的缺點。
要知道索大法可是給了前期一千萬刀的錢,拿出小體量的遊戲自然是不行的,可大體量的開放世界遊戲的開發週期太長了,根本不符合陳天材的預想,而且未來題材的開放世界遊戲,陳天材已經有了想法,打算作為讚歌網路下一個主要專案。
不過他倆的想法也不是不好,將來極有可能會按照這兩個思路開發讚歌網路的新專案。
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