第一百二十六章 炒飯時代(第2/2頁)
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感嘆了一聲後,陳天材還是無比的羨慕。
一個遊戲公司當然要有自家的當年ip,甚至是越多越好,讚歌網路當然也需要。
也因此,陳天材才會定下《傳奇·長安》這個專案,目的就是打造讚歌網路自己的ip。
要不然讚歌網路要是想賺錢的話,接著用半年十個月的開發一款網遊不是更賺?
“不過最終幻想5重置版要是出來,倒是可以買一份玩玩。”
雖然心裡沒少嘴臭這些遊戲公司的炒飯行為,但陳天材的身體還是很老實的。
《最終幻想》系列毫無疑問是jrpg的巔峰,而《最終幻想5》也是給陳天材記憶最深刻的遊戲之一。
前兩年se的《最終幻想7重置版》陳天材也買了,並且玩通了,得益於最新的圖形技術,陳天材覺得重置版的《最終幻想7》的遊戲體驗要比以前好太多了。
回到酒店後,陳天材和馮俈交流了一下明天tgs的事情,雖說他是第一次主持這麼大型的遊戲展,可讚歌網路裡已經有了整套的工作流程可以參考。
再加上馮俈本人也是一個很認真的人,所以他遇到的問題也不多,因此陳天材只是提供了一些經驗後就不再管了。
相比較e3巨大的工作量,在島國開展就太幸福了,因為美利堅的人士平時還是很散漫的,有時候並不能像一根筋的島國人一樣遵守時間。
在e3的時候,陳天材吃了不少這樣的苦頭,約定好的時間沒有拉來材料,雖說只差了幾個小時,但遊戲展這種只有三四天的短期展會,這裡面的時間是很珍貴的。
來主辦tgs的馮俈就比裴光銘幸福多了,最起碼展臺開始隨意些,因為tgs上陳天材已經不用出面介紹什麼了。
由於島國和國內的文化還是很相近的,因此陳天材對《傳奇·長安》在島國的銷量也是很有期待的。
所以tgs這次展會,讚歌網路出了一筆大錢,租了很多展臺來放試玩機器,就是想著開啟影響力。
相比較國外比較開放的遊戲市場,島國的遊戲氛圍自成一脈,老任在本土的影響力是巨大的,自從ns發售以來,不管是主機還是遊戲都是獨佔鰲頭。
似乎島國的遊戲玩家對於高畫質追求的不是太多,這也成了一種無形的壓力。
可陳天材對於《傳奇·長安》是很有信心的,原因就是自己這款遊戲有著獨一無二的歷史氛圍。
島國不管是歷史建築,還是傳統服裝,說到底都是從大唐那裡白嫖來的,最後做了一點自己的改變。
而要是說到誰對國內的歷史感興趣,那國外就非島國莫屬了,這裡有一大票歷史學家專門研究我國的歷史。
對於《傳奇·長安》的開發,陳天材光是為了考證各種史料,不光派了大量的員工去長安蒐集,就連那些老教授的書籍,訪談都準備的很妥當。
現在遊戲的開發已經快到了收尾的階段,除卻大明宮這個最重要的場景建模外,陳天材幾乎是讓員工們按照歷史學家畫出來的唐代長安城圖紙一點點建模出來的。
目前大明宮附近的一些重要的坊市已經做得七七八八了,整個最重要的長安城算起來已經完成了建模計劃中的一半。
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