大唐的長安城極像是一個強迫症建築師的傑作,所有的坊市都是四四方方,整個城池無比規整,道路四通八達。

作為那時絲周之路的起點,東西方貿易的核心站點,這座城池居然十分變態的只用東市西市這兩個地方來承擔龐大的交易任務。

陳天材以前也見過長安城大概的臨摹圖,可等李柱把具體的圖紙送來後,陳天材還是為這座偉大的城市而感到震撼。

整個《傳奇·長安》得到大地圖大概就是現在的關中平原,以及秦嶺北麓地區。

這掰地方俗稱八百里秦川,而做遊戲也不可能把所有的一切都按一比一的比例來還原,所以和現實相比,整個地圖的設計比例尺是一比十的比例。

這其中當然有很多不必要建模的區域,所以只在一些特點地區做了具體的建模。

好在那時候雖然關中很發達,但那個時代就限定了除了長安城外,只有一些零散的聚集點,所以對比長安城的建模,野外的建模就很簡單了。

不過是大片的草地,樹林,或是丘壑之類的。

簡單來說,《傳奇·長安》整體的開放世界地圖是像龜甲一樣的,看起來是連成一片,但玩家可以到達的地區只是固定的,相互之間會用傳送的方式。

除了最重要的大地圖外,還有一些其它地區的地圖,比如‘長生’這個支線,就多了一小片崑崙山的地圖。

現在離e3又過去了一個月,而來到tgs陳天材自然要多那些東西,於是就給原本《傳奇·長安》的deo後面又加了二十分鐘的劇情,主要還是逛街,以及一個叫做‘緝拿’的支線任務。

《傳奇·長安》的主角雖然有些雙重身份,但主要的職業還是一個管理城市秩序的‘不良人’,所以平時抓匪徒就是主要的點。

作為試水性的支線任務,‘緝拿’這個任務遵照了基本的支線任務設計思路,只是用簡單的劇情和任務結構,來讓玩家熟悉戰鬥系統,以及提供一些不錯的獎勵,方便玩家進行後面的boss戰。

雖然是一款開放世界遊戲,但基本的遊戲設計理念還是一個動作角色扮演遊戲,所以緊張刺激的boss戰就成了最好的點綴。

世界編輯器擁有一套完整的物理引擎,完全是根據陳天材輸入的現實物理規則搭建的,所以《傳奇·長安》所有的物理碰撞都很真實,配合上破壞性強的boss,可以帶給玩家很好的遊戲體驗。

而且打敗boss後,玩家也可以得到很好的裝備,這也是角色扮演遊戲的精髓。

打怪不掉裝備,誰回去浪費這個時間?

包括這個‘緝拿’的任務,目前的二十分鐘流程就是主角蘇通接到上任後的第一個任務,就是打擊盤踞在坊市間的一夥流氓組織。

這是一個系列任務,總計提供的遊玩時長大概是兩個小時,含有調查關,追擊關,還有戰鬥關。

最後主角會直面這個流氓組織的老大,也就是這個支線的boss,打通後會有不錯的金錢獎勵。

但同時,主角也會在這個系列支線中認識很多小人物,大多是被這個流氓組織欺壓的平民,而玩家也可以額透過主角的視角來體味那個時代的名聲百態。

得益於世界引擎升級後的‘隨機推演’功能,‘緝拿’這個系列支線可謂是一百個玩家就會有一百種體驗。