cg動畫大部分是《獵殺危機》單機劇情裡的片段,由於世界引擎的素質很高,再加上騰藝這些年的技術積累,所以即使是手機也能看到人物的角色頭髮分明,臉部模型真實。

唯一遺憾的是大場景的背景貼圖還是差點意思,但這實在手機上執行的,陳天材也不會講究這麼多。

可是透過這段cg,陳天材也覺察到這兩天手機效能的突飛猛進,手遊畫面幾乎可以媲美ps3時代的主機了。

沉下心看完開場得到cg動畫,陳天材直接進入了一盤遊戲,開始檢視具體的遊玩體驗。

由於還是內部測試階段,所以現在一局遊戲裡匹配的都是機器人,自然是沒有什麼太大難度的。

操作方式自然是其它大逃殺型別手遊的方式,這一點即沒必要創新,也沒什麼好改動的,畢竟手遊也就一個螢幕,操作方式也就那樣。

不過陳天材看到喪屍依舊掉落服裝後,還是覺得很欣慰,因為這是《獵殺危機》的一個特色,當初也是被很多玩家討論和瘋狂利用的一個點,可以說這幾乎是《獵殺危機》的一個靈魂設計所在。

能扮成喪屍是陳天材當初拍板定下來的,為得就是讓玩家挖掘這其中的玩法。

不過現在《獵殺危機》已經快進入3.0版本,層出不窮的好看服飾讓很多玩家沒再利用這一點。

而且《獵殺危機》都上線一年多了,很多老玩家都學賊了,看見喪屍不管怎麼樣就是打幾槍,或者是提前觀察周圍有沒有別的玩家掉落的衣服,因此假扮喪屍這個玩法倒是不怎麼流行了。

可凡事總有萬一,有的玩家就是喜歡扮喪屍,甚至利用上了一些付費服飾進行搭配,扮得是惟妙惟俏,幾可亂真。

想到這裡,陳天材決定在4.0版本把這個元素深挖一些,爭取多給《獵殺危機》的玩家創造新鮮感。

說是玩《獵殺危機》的手遊版,其實陳天材就是來檢視遊戲質量的,一盤遊戲裡沒怎麼殺喪屍也沒怎麼啥電腦,就是開著車在裡面亂轉,來檢視遊戲的各個細節。

不過等他看到電線杆子上貼的各種廣告,陳天材終於滿足了,甚至仔細一看,上面還有不少騰藝程式設計師的自我加工。

“騰藝真的很厲害。”陳天材將測試機放到桌上,由衷地讚美道。

程毓很安然地接受了陳天材的讚美,說道:“遊戲行業裡論道手遊,自然就是我們騰藝,這些年來要是還發展不到現在的水準,我們這些人不是就白養了。”

騰藝當然有這個底氣,雖然早些年的名聲不是太好,但騰藝一直還算低調,對待自家遊戲很盡心,基本給玩家提供了不錯的遊玩體驗。

雖說因為國內遊戲行業的風氣所制,亂七八糟的氪金啥的還很多,但相比另一個大廠,算得上比較良心了,追求的是每一個玩家氪六塊錢我就滿足了。

由於還在過審的最後階段,所以陳天材也沒看到《獵殺危機》具體的氪金點,不過他也算是老油子了,自然知道無外乎就是什麼面板,通行證,限定面板的路子。

“對了,您不是還有什麼話想和我說嘛?”想起程毓方才的話,陳天材問道。

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