第一百二十章 為什麼想做遊戲(第1/2頁)
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“沒錯,今天剛好不忙,所以就想和你好好聊聊。”程毓的神態很放鬆。
陳天材其實也對這位行業老人很感興趣,雖說因為趙勇的牽線兩人早就認識了,可這麼聊天也是第一次。
抱著也想取取經的態度,陳天材率先開口說道:“其實我也對手遊挺感興趣的,有些問題也想請教程老哥。”
程毓笑了起來,說道:“你這人到時會找機會,不過能說的我自然會說,你明白吧?”
“當然。”陳天材點頭道,然後開口問道:“程老哥覺得以後的手遊會是什麼樣子的?”
對於現在的市場環境,陳天材初步認定手遊已經發展到了一個瓶頸期,除非有爆炸性的作品,否則這個市場只會是一點點萎靡。
雖說手遊玩家和主機遊戲玩家的重疊度不高,但這兩者之間並沒有明顯的分隔,而且手遊和主機遊戲的使用場景還是比較分明的,不太存在相互擠壓對方市場的現象。
手遊自然有它碎片化的優勢,可主機遊戲的視聽體驗是手遊無法企及的,兩者的差別就如同是不是在電影院看電影。
程毓思考了一下,才緩緩說道:“以後……手遊會怎麼樣?這個問題我當然想過,不過手遊這個市場是隨著智慧手機而發展的,手遊能變成什麼樣只能看智慧手機會怎麼發展。”
“不過放到現在手遊玩家的使用場景來看,每天能讓玩家玩半個小時到一個小時依舊是一款手遊的關鍵,就算智慧手機再次迎來巨大發展,手遊很難擺脫只佔用玩家碎片化的時間。”
“而且現在短影片發展磅礴,還有一些影片網站的迅猛發展,老實說,現在玩家花在看影片的時間都比玩手遊多。”
“這兩年有不少好的影片互動遊戲出來了,我覺得這可能會是一個爆點,不過遊戲畢竟是遊戲,影片互動遊戲先天就有侷限。”
“何其難啊!你別看我們和老任有合作,人家高層或許好說話些,但是下面的程式設計師並不覺得我們怎麼樣,派過去學習的員工也時常被刁難,人家也不可能交給我們什麼真東西。”
……
程毓一口氣說了很多話,可見對於這個問題他也思考了很多。
他身在騰藝,同時也算是業內頂尖的人士了,可遊戲這行當競爭太激烈了,又不是資本夠多就能堆出來的。
比如微軟,上個世代可以說是一蹶不振,這個時代開始發力,也不見得就能擊敗索大法的強大工作室陣容。
或者是藝電,這個被很多玩家詬病的遊戲公司差不多完全資本化了,俗稱工作室收割機的藝電折騰死了不少不錯的工作室。
遠的有開發《模擬人生》的工作室,近了有開發《質量效應》的工作室。
現實確實如程毓所說,現在手遊的時間被短影片擠壓了很多,畢竟沒事看看影片肯定比打遊戲要輕鬆得多。<oba手遊,越玩越生氣的人也不再少數,這樣也增加了他們的脫坑機率。
程毓說完,拿起桌上的礦泉水咕咚咕咚喝了一大口,然後問道:“你呢?覺得主機遊戲在國內怎麼樣?”