第一百一十二章 雙拳出擊的索大法(第1/2頁)
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說回《血源詛咒》,除了魂系列遊戲的核心外,陳天材覺得最吸引玩家的就是它的故事了。
雖然這款定製的魂系列遊戲還是那個味,但獨特的維多利亞時代畫風,以及深藏背後的黑暗故事,還有克魯蘇風格的遊戲核心,才是讓玩家們沉迷的關鍵。
而且相比較黑魂系列的‘回合制’戰鬥體驗,《血緣詛咒》的戰鬥風格更偏向進攻,緊張刺激的戰鬥體驗更能讓玩家心臟狂跳。
這一切的改變全因為一個攻擊回血的設定,雖也就是這個簡單的加成,就能讓《血緣詛咒》這不作品獨樹一幟。
時至今日,《血緣詛咒》的粉絲已經等了足足六年時間,才終於盼來了續作。
“這是一個不亞於《荒野之息2》的核彈啊!”
在心裡默默評價了索大法的這次操作,陳天材將注意力放到了下面的內容上。
雖然《血緣詛咒2》是一個核彈,可相比昨天微軟的一大波第一方遊戲的亮相,一款《血緣詛咒2》還不能讓索大法贏得這個世代主機的競爭。
兩款新時代主機已經正式發售超過半年了,目前來看廝殺還在繼續,從目前公佈的銷量來說還在相持階段。
索大法依然秉持著內容為王的策略,用不少大作護航。但微軟強大的資金和研發能力還是凸顯出來,用和ps5差不多的售價提供了更加強大的效能。
而且得益於提前佈置的訂閱服務,這一代的xbox可以說無縫銜接了上一代積累下來的遊戲生態。
“其實有些可惜,要是《美末2》能給ps5護航的話,說不定現在索大法的優勢能更大些。”
按照一個遊戲製作人的理解,陳天材覺得《美末2》的發售時間其實有些早了。
不過稍一想,陳天材就理解了索大法的苦衷。
一八年算是索大法的一次爆發,提供了《新戰神》和《蜘蛛俠》這樣的高品質第一方遊戲,但整個一九年的索大法就有些疲軟了,幾乎沒什麼亮眼的第一方作品,幾乎是靠著《美末2》這一個餅吊著玩家的胃口。
雖然ps4在這個時代已經進入了生命末期,但為了衝擊最高的銷量,確是得在去年這個檔口拿出來。
即使《美末2》沒有為ps5護航,但也給玩家造成了索大法宅心仁厚的觀感,一定程度上消抹了ps5效能比較弱的負面影響。
這段時間還是釋出會的垃圾時間,也就是一些第三方廠商站臺助威的時候,多是拿一些早就漏出面的遊戲說說,對於陳天材來說實在有些提不上興趣。
不過熟悉的土豆老大哥還是慣例上臺,介紹了一下最新的刺客信條系列,算是讓陳天材提起了一些精神。
作為一款快有二十年的系列,也算是土豆老大哥的成名之作,這個系列在最近三代算是重生了。
脫離了單調的刺客玩法,從《刺客信條:起源》開始,rpg玩法的引進算是救活了這個系列。
到了這一代,已經算是第三代了,成熟的玩法讓它看起來更加的香甜。
土豆老大哥下臺後,接著走上來的一個大鬍子光頭讓陳天材來了立馬來了精神。