依舊是那些老套的工作,還在員工們已經適應了好幾天,現在做起來已經得心應手。再加上今天上午索大法還要開自己的釋出會,所以排隊試玩的玩家比起前兩天大概少了百分之三十,因此倒顯得不是太忙了。

按照昨天的安排,裴光銘開始分批讓員工們自己逛e3,也算是給這次e3之行畫上一個尾聲。

索大法的釋出會是中午十點開始,不過等陳天材準備看的時候,他已經快忙到了十一點了,於是他索性拿著手機,直接在後臺找了個地方看了起來。

雖然錯過了一些內容,但還在也趕上了正菜。

《血緣詛咒2》,這就是幾年e3索大法的壓箱底絕招。

作為一款魂系列的遊戲,《血源詛咒》是為ps4護航而誕生的,由宮崎英高親自操刀,收穫了ps玩家的大批好評。

可是中間不知道是誰檔期原因,還是什麼,讓系列玩家翹首以盼的《血源詛咒2》遲遲沒有一點訊息。

甚至《血源詛咒》的粉絲們都笑稱,哪怕索大法拿出個《血源卡丁車》他們都認賬,可依然沒有半點訊息。

陳天材對魂系列遊戲十分推崇,不過他唯一通關過得只有《黑魂1》和《只狼》,算是該系列的半個粉絲。

相比較真正的硬核魂系列粉絲,別稱魂學家的那群人。

陳天材對於在神壇上下漂移的宮崎老賊更感興趣。

因為只要玩過《黑魂1》的玩家,就會驚歎於這款遊戲的地圖設計之精妙,劇情迷離之曲折,以及魂世界這個破碎但引人入勝的故事。

在魂系列遊戲之前,其實所有的單機遊戲都在朝著難度更簡單,甚至傻瓜式操作的路上前進,最後恨不得誕生出了《底特律變人》這樣的影片遊戲。

可宮崎英高卻不走尋常路,帶著一款叫做《黑暗之魂》的遊戲殺了進來,帶給玩家一種復古,但新奇的作死遊戲體驗。

甚至超高的難度也成為了魂系列遊戲的代名詞,層出不窮的各種惡意死法也讓玩家們的抖之魂熊熊燃燒。

說到底,陳天材認為魂系列遊戲的成功拋卻一切,真正能帶給玩家強烈滿足感的就是一次次戰勝那些惡意,以及擊殺那些龐大的boss。

身為老玩家,陳天材對比了一下魂系列遊戲的難度曲線,其實相比較九十年代的遊戲,它的難度並不高,在那個時代也只是中等的水平。

而且要說難度,陳天材覺得《魔獸世界》裡的一些超高難度遊戲副本,在開荒的階段其實要比混系列難得多。

因為玩魂系列遊戲,玩家只需要和自己以及怪物作戰,那些怪物再強,也是有學習曲線的,死的多了總能過。

可《魔獸世界》裡的超高難度副本就不一樣了,除了自己外,你還得和同伴磨合,戰鬥,萬一有一兩個拉胯的,可能一個破boss就能打一個月。

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