陳天材自從收到e3的邀請,就知道這一天早晚會來。

遊戲這個行業大概能分成兩個大的組成部分,這些組成部分又以公司所展現。

這倆個部分一個叫平臺,一個叫內容。

平臺也就是諸如御三家這樣專做主機平臺,又或者是蒸汽平臺那樣的數字版分銷平臺。

內容就是像贊歌網路這樣的遊戲開放商,通常只專注於開發遊戲,將自己的遊戲放到這些平臺上銷售的廠商。

平臺與內容並沒有明顯的隔閡,御三家除了提供平臺外,也在大量地為自己的平臺填充遊戲。

而主要做遊戲的廠商,也在有意建立自己的平臺,尤其是在數字版遊戲漸漸超過實體版銷售的時候。

因為遊戲主機的研發太過耗費金錢,而且在這幾個世代開始,就算是御三家的主機研發經費,都是一個驚人的數目,所以實體的主機平臺依然被御三家牢牢地握在手中,區別只是誰上誰下的問題。

作為平臺,當然有先天的優勢,銷售遊戲的分成收入自然不菲,而且可以買出更多的主機。

可這也不是絕對,尤其是這些年來,隨著遊戲開放商的內容強勢,就連以往的獨佔作品也很快會在別的平臺發售。

當然,陳天材很清楚讚歌網路還是一個比較弱的遊戲開發商,就憑《讚歌》和《獵殺危機》這樣的作品能擠進e3,除了自己還算新秀外,多半也有騰藝的功勞。

於是《傳奇·長安》就是陳天材來e3的敲門磚,作為他咬著牙定下的第一款3a規模的遊戲,《傳奇·長安》果然沒有讓他失望,今天下午火爆的試玩場面已經敲開了索大法的心房。

<o,已經足夠這些平臺廠商決定和不和讚歌網路合作。

“後天應該是e3最後一天,那天好像也是索大法的釋出會……”

陳天材坐在休息區的沙發裡,並沒有急著回到房間,而是在想些問題。

“索大法既然急著明天和我見面,那自然是想在後天的釋出會上讓我帶著《傳奇·長安》站臺,可是我要不要把《讚歌2》拿出來?”

陳天材並沒有忘記《讚歌2》,他今天之所以只發布了《傳奇·長安》,留下了《讚歌2》,就是想著這一天的到來。

萬一有御三家的釋出會可以蹭,那帶來《讚歌2》的好訊息也算是錦上添花。

作為小品級的遊戲,《讚歌2》是個人作品,甚至就算在釋出會上,陳天材也會強調這一點。

《讚歌2》就是他個人的小愛好,就像是一個精通雕塑的大師在做一個大作品的時候,抽空雕刻的一個小玩意。

之所以製作《讚歌2》,也是陳天材看到了世界編輯器的新功能,一時手癢,再加上《讚歌2》的故事其實已經在他腦海裡待了很久,這才抽空慢慢做出來的。

“還是算了,玩意要助陣的話,就放上宣傳片就好。”

稍一思考,陳天材就否定了在索大法的釋出會上釋出《讚歌2》的訊息。

他得出這樣的結論,只是考慮到了索大法的玩家受眾。

索大法的粉絲有很鮮明的特點。

他們絕對是一群畫面追求黨,而且只喜歡大型的3a大製作。

這兩點《傳奇·長安》絕對滿足,可《讚歌2》就不好說了,在索大法的玩家眼裡,可能《讚歌2》就是一個頁遊。