對於有可能洩露《傳奇·長安》具體的發售日期,陳天材並沒有覺得有什麼。

現在的遊戲界就是一個每天假訊息亂飛的領域,就算沒有機車大哥的可能洩露,也多半會有些什麼分析師猜一猜《傳奇·長安》的發售時間。

而且那個機車大漢也有顧慮,畢竟限定版的遊戲還是很香的,所以陳天材也不擔心。

把精力重新放回展臺上,陳天材不停地和那些結束試的玩家交談起來,問一問他們的感受。

《傳奇·長安》的遊戲性陳天材並不擔心,而且這短短的試玩已經給玩家帶來很好的享受了,最起碼合格且有深度的戰鬥系統,以及精美的畫面,就足以讓玩家流連忘返。

甚至陳天材已經看到有的玩家試玩結束後,開始重新回到隊伍的後面排隊。

時間過得很快,到了快閉館的時間後,讚歌網路展臺前排得隊才慢慢散開,而試玩玩家填寫的表格厚度也已經有五厘米高了。

此時又不甘心的玩家發出了抱怨,於是陳天材立馬安撫道:“快閉館了,不過讚歌網路依然很感謝大家的支援。”

“為了彌補還在等待的玩家,我們將提供明天的試玩預約服務,請明天還能來的玩家來領取號碼。”

陳天材一說完,那些本有些失望的玩家立馬笑了起來,開始為陳天材的決定鼓掌。

這個主意陳天材在開《傳奇·長安》釋出會的時候就決定了,因為他一看隊伍,就知道讚歌網路這點機器無法滿足下午的試玩需求。所以這他讓一個員工趕緊去搞定這件事,這會就開始發放印好的卡片。

同時,陳天材趕緊去找剛認下的石叔叔,想讓他看看明天能不能從騰藝的展臺提供一些地方,增加機器,來滿足明天的試玩需求。

石海一聽陳天材的需求,沒打拌就應了下來,讓手下人提供了一片不小的地方。

……

結束了第二天的e3之旅,陳天材只覺得渾身有些痠痛,今天實在太忙了,不但開了個釋出會,一下午他也沒閒著,不停地走來走去,詢問玩家的意見。

於是對於晚飯他也沒有講究了,讓裴光銘訂了麥當勞,草草地吃了一頓。

稍微數了下玩家的評價表格,陳天材發現這一下午就積累了二百多份評價,而且看樣子明天蹭了騰藝的展臺後,還能收到更多。

陳天材將表格給裴光銘分了一些,就開始一邊啃著漢堡,一邊總結玩家們的意見。<o長度誠意不夠……”

翻了十幾個表格後,陳天材倒是收穫了意想不到之處的差評,很多玩家都在說試玩的流程太短了。

撇開這些抱怨的差評,陳天材接著看下去,除了一些誇讚的話之外,倒是看到了不少很有針對的評價。<o場景太大了,很好奇以後遊戲流程裡這裡戲份多不多,不然只能慢走太浪費時間了。”

“除了戰鬥系統外,沒有看到任何系統介面,請問遊戲透漏的rpg元素有多少?”

“戰鬥系統的撤步迴避有些強的像bug,希望提高難度,不然很影響遊戲體驗。”

……

陳天材一邊吃著東西,一邊看著這些評價,他還要一邊用手機和屬下們,以及騰藝的人溝通明天的工作,因此花了兩個小時才看了六十份左右。

有針對性的評價不一定是有用的,但是撤步迴避這點倒是提醒了陳天材。

他關注戰鬥系統的時候只考慮到了核心的防反機制,倒是燈下黑的忘了測試撤步迴避,所以他將這一點記了下來,等回了國就準備改進。