第二十一章 讚歌因何成功(第2/2頁)
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可是公司一大就開始臃腫,張陽剛開始還能平衡各個部門。可是他畢竟不是做管理出身,所以朝陽之所以會落到現在的窘境,也和管理有一定的問題。
好在張陽為人很親和,沒有什麼架子。平時若是有空,經常會在開發部門轉悠,甚至還會重溫幾天當碼農的日子。所以很多老員工對朝陽網路很有感情,即使在朝陽這麼困難的時候,也沒有幾個離職的,這才讓公司能繼續苟延殘喘下去。
可在陳天材看來,朝陽網路要想真正的起死回生,只能選擇大批裁員,至少要砍掉一個開發專案組的程度。
然後重新調整遊戲開發方向,最好的是賣掉已經攥在手上的一些ip來套現,專心在兩年內開發出至少一個爆款遊戲才能徹底擺脫困境。
“這麼晚還叫大家來開會實在抱歉,可能有的同事已經準備下班了。不過這幾天我都沒睡好,始終有個疑問解不開,現在想聽聽大家的看法。”張陽看到人員到齊,也不浪費時間,立刻開口說道。
然後張陽直接站了起來,開啟會議室的投影儀,指著幕布上映出來的畫面說道:“為什麼《讚歌》會取得這麼大的成功?”
陳天材頓時縮了縮身子,因為他感覺到有兩個視線掃了自己一下,不用問也知道是劉誠和方靜堂。
“張總,我認為這主要得益於《讚歌》本身紮實的遊戲素質,還有雙語言版本的提前佈局。”一個女員工率先開口,陳天材知道這人是別的開發組的老員工,不過他和對方並不熟悉。
“不錯,但是這點我也看到了,管軼你們組的人都開口了,你這個主策就沒有自己的看法?”
張陽點了點頭,然後直接點名道。
“其實我半個月前就注意到《讚歌》了,而且我還研究了一下它的運營方式。”
“接著說。”張陽坐了下來,十隻交叉到一起。
管軼是個很壯碩的中年人,和劉誠比起來至少是和x的區別,要不是管軼也有一副強者的髮型,穿著一件經典的紅色格子衫,誰也想不到他會是一個程式設計師。
“張總,《讚歌》的運營最開始靠的是一個自媒體人,他在《讚歌》發售的第三天就製作了這個遊戲的影片。雖然從表面上來看他製作的影片沒有打廣告,但是《讚歌》能在第四天開始銷量暴增,離不開他的影片幫助。”管軼推了推眼鏡,接著說道:
“如此可見,《讚歌》的製作人一定很早就和這個自媒體人聯絡好了,他們這種宣傳方式很新穎。我又比對了一下公司和自媒體合作後的資料,發現他們這種不明著打廣告的方式,對於玩家的轉化率更高。”
“所以我建議,咱們以後對於自媒體的廣告投放也可以嘗試這種方式。”管軼的眼光很毒辣,不愧是資深的主策劃,一下就發現了這個問題。甚至現在國內的很多遊戲媒體都沒發現這點,還在納悶《讚歌》是怎麼爆紅起來的。
“這點我倒是沒注意到,管軼你做的很好。”張陽讚許了一下,然後接著點名道:
“劉誠,你覺得呢?”
要論對《讚歌》這個遊戲的理解,會議室的人除了陳天材這個作者外,肯定就屬看過《讚歌》策劃書的他了。
而自從關注到《讚歌》,劉誠也思考過這個問題。
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