思考了一下,陳天材並沒有說騰藝注資的事情,打算等那邊的正式合同定下來,在和員工們分享這個喜悅。

“《傳奇·長安》是一款開放世界的線性故事遊戲,主要的舞臺在唐代那個時期。最近我思考了很多,戰鬥系統已經考慮的差不多了,至於其他想到的細節,我會把寫好的策劃書發給大家。”

陳天材攤了攤手,繼續說道:“很遺憾,我現在的腦海裡只有一個大概的雛形。《傳奇·長安》還需要大家共同努力,來一步步完善。”

啪啪啪……

會議室裡響起了鼓掌聲,讚歌網路的員工們臉上滿是憧憬。

大會開完後,陳天材照例將李柱,裴光銘和馮俈叫來,準備開閉門會議。

美術需要具體的工作,大方向上就是儘量還原歷史。

而且這屬於安清歡的工作範疇,陳天材有時間可以和她慢慢交流,因此只叫了這些程式設計師。

“老大,我有一些迷,你說的開放世界線性故事具體是什麼意思?”裴光銘率先問道。

陳天材解釋道:“正好,解釋之前先給你們佈置一個任務。不光玩沒玩過《巫師3》,你們回去找時間都仔細玩一遍,這個遊戲對我們開發《傳奇·長安》很有幫助。”

裴光銘是老油條了,拍著胸口說道:“《巫師3》當然玩過了,你是說做它這種開放世界?”

《巫師3》的開放世界就如同陳天材說得那樣,把開發世界地圖都做在了主線劇情中,基本沒有做傳統意義上開放世界遊戲的大地圖。

這樣的好處是讓玩家不會亂逛,把注意力集中在遊戲的主線和支線上,不用去設計流水線型的開放世界任務。

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去掉了一體式的大地圖後,不但能減少很多工作量,還能把美術資源都用在刀刃上。

同時在這些以面連成的開放世界地圖上,扔進去了很多代表遊戲核心的支線任務,從而豐富遊戲給玩家帶來的代入感。

這些也正是陳天材思考的結果。

陳天材點了點頭,繼續說道:“《巫師3》你們要細細地玩,最重要的是體驗它的支線任務,找出它是如何表達遊戲核心的。”

“陳總,這個我可能有一點難度,因為我沒有主機。”李柱紅著臉舉了下手,像個學生一樣。

馮俈立馬說道:“這簡單,我剛買了ns版的《巫師3》,打算上下班玩玩。明天我把家裡不用的老版ps3給你帶過來,那裡面有我買的數字版《巫師3》。”

“馮俈,多謝你了。”李柱似乎如釋重負。

“那行,你們三個除了體驗《巫師3》以外,還要仔細看我設計好的戰鬥系統,多想想有意思的技能。”陳天材沒有詢問李柱為何不買不到兩千塊的遊戲主機,給馮俈使了眼色,讓他等會來辦公室,再仔細問問李柱的情況。

其實多半的情況陳天材已經猜到了原因,雖然李柱家裡條件不好,但他一個月給李柱開的工資不少,不至於兩千塊都拿不出來。

而且這個月還要發《獵殺危機》的獎金,李柱估計到手可以拿到十萬出頭,若不是遇到了頂天的難事,何以手頭拮据如此。

李柱作為要重點培養的員工,陳天材自然希望他能更好的在上京生活,這樣也才能在開發遊戲時投入百分百的注意力。

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