第二天下午四點。

讚歌網路的例會上,已經隱約成為二把手的裴光銘指著幕布上的ppt,說道:

“老大,《獵殺危機》發售一個月以來的情況就是這樣。預計在今年年底,總銷量將突破一百四十萬,每月的內購收入也能達到四百萬。”

“明年一月份隨著2.0版本的更新,相信這個數字還會繼續增加。”

“國內媒體對《獵殺危機》的熱情並不高,在網上的曝光量也不多。不過令人意外地是,國內玩家的基數越來越多,已經接近了百分之三十。”

“當然,作為主戰場的外服情況喜人。國外的遊戲媒體不但大篇幅的報道了《獵殺危機》相關的事情,在國外玩家之間的討論度也很高,那些有名的影片網站和直播平臺也衝斥了《獵殺危機》的影片和直播。”

“由此我建議,咱們接下來終點的宣發物件是那些國外的大主播,讓他們多播《獵殺危機》,以保證熱度的持續。”

裴光銘侃侃而談,向大家介紹了關於《獵殺危機》的近況,同時提出了宣發的建議。

“很好!”陳天材稱讚道。

然後他說道:“工作進行順利,2.0版本也打磨完畢。可以說,你們接下來會很閒了。”

“我可得給你發工資,不讓你們忙起來是不是說不過去?”陳天材笑著開了個玩笑,逗得員工們也笑了起來。

不過員工們已經聽出來了陳天材話裡的意思,一個個屏住了呼吸,豎起耳朵準備聆聽陳天材接下來的話。

陳天材站起身,走到裴光銘面前讓他坐下。

接著他拿出手機,連線了投影儀,開啟了昨晚草草做好的ppt,一邊指著幕布上出現的四個大字,一邊朗聲說道:

“我正式宣佈咱們的新作立項,它叫做《傳奇·長安》!”

嘩地一聲。

會議室裡就像開水倒出來了一般,員工們開始大聲向陳天材提出問題,應該是憋了很久。

“老大,新遊戲是什麼規格的?”

“你傻啊!肯定是3a規格的,看這名字像是歷史題材的,老大我們是不是要做策略遊戲?”

“策略遊戲的副標題會是‘長安’這個地名?不是用時代做標題的,那肯定是開放世界!老大你說我說的對不對。”

陳天材望著會議室裡激烈地談論聲和發問聲,心中很欣慰。

看來自己找來的這批老員工都是有遊戲夢想的人,不過他瞥到李柱,發現這個他很喜歡的員工臉上雖有激動之色,可張了半天嘴也沒說什麼。

按了按手掌,示意員工們保持安靜,陳天材繼續介紹起新專案。

“《傳奇·長安》的立項,代表著傳奇計劃正式啟動。這是我思考了很久的遊戲方向,結合咱們的傳統文化,告訴全世界的玩家我們的歷史是多麼的璀璨和迷人。”

員工們聽到傳奇計劃這四個字,就明白這是一個決定讚歌網路發展方向的專案。

將來讚歌網路和自己能達到什麼高度,都得看傳奇計劃的成功與否,於是他們繼續聽著陳天材講話。

“作為第一部作品,《傳奇·長安》的開發進度會很長,我們要做好打持久戰的準備。不過現在有了《獵殺危機》提供的現金流,在錢上面大家不用擔心。”