第五十八章 定價(第2/2頁)
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陳天材將這一切看在眼裡,於是去前臺讓張小魚訂餐,規格就按八十元起步。
等看到員工們吃飽了肚子,打起了嗝,陳天材滿一地回到了自己的辦公室,然後叫了幾個骨幹,準備敲定《獵殺危機》上架前最後一項事情——
售價。
其實陳天材已經擬定了一個大概的數字,叫這些骨幹來,一是為了透透風,二是給他們說手這定價的學問。
等李柱,裴光銘,和馮俈這三個人到了後。
陳天材緩緩說道:“《獵殺危機》的定價我考慮的差不多了,準備定在五十八元和八十八元之間。”
“是不是有些便宜了?”裴光銘率先開口道。
陳天材並沒有急著解答,二是問向另兩人道:“你們倆呢?”
李柱憨笑道:“這裡面我也不懂,不過價錢越低肯定買的人越多。”
很樸實的道理,說盡了等等黨的內心活動。
馮俈補充道:“不過對於新遊戲來說,價格並不是刺激玩家購買的要素。為了儘快回籠資金,我覺得還是定價高一些比較好。”
裴光銘點了點頭,說道:“我還是覺得便宜了,以《獵殺危機》的素質,最少也得一百零八元。”
“看來你們都想過這個問題。”陳天材開口道:“六十八元,這就是《獵殺危機》的最終定價。”
“嘶!這麼便宜?”裴光銘驚訝起來,他本來以為陳天材要定八十八元。
陳天材解釋道:“首先我們要清楚《獵殺危機》的主要營收手段是內購,就是賣各種服裝和面板。所以儘管有單機劇情,可過高的售價並不利於擴大玩家基數。”
“說老實話,我甚至想過免費釋出《獵殺危機》。”
聽見陳天材這話,辦公室裡的三人倒吸了一口涼氣,似乎是沒想到陳天材的決心這麼大。
“六十八元剛好合適,放在國外差不多是十刀,對於國外玩家來說幾乎是白菜價。”
“當然,對於國內的遊戲玩家來說,也是一個很便宜的價格。”
“畢竟從蒸汽平臺上的遊戲銷量來看,咱們國內的玩家也是越來越有錢了,也越來越捨得花錢了。”
“對標其他大逃殺遊戲,咱們的價格和主要競爭品低百分之三十左右,有利於抽取它們的玩家進來。”
陳天材詳細解釋了一下,然後讓這三個下屬思考了一會。
等看到他們三人的眼睛越來越亮,陳天材又接著說道:“不過任何一個行當裡都有一些隱性規則,比如國內氪金遊戲648這個檔位。”
“由於《獵殺危機》主打聯網對戰,還有內購,所以同行不會覺得反感。”
“可將來要開發3a規格的遊戲時,在外國的價格最好定位五十到六十刀,尊重一下我們那些前輩開發出的市場。”
陳天材其實很有信心打價格戰,因為世界引擎很省工時,而且上手性也很高,培養員工並不難。
整體的開發成本起碼能節省一半的資金。
可他也很清楚3a規格的遊戲開發難度有多大,國外那些開發商下了多少血本。
其實五十到六十刀的價格對於這些廠商來說很危險,要是遊戲不能讓玩家買賬的,多半會賠的相當慘。
可現在遊戲價格還是在五十到六十刀浮動,大多數還是六十刀,可見其實這個行業裡也在暗暗比拼價格,不然這價錢不會漲不上去的。
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