第三十三章 新遊戲的方向(第1/2頁)
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檢視完了這兩天的簡歷後,陳天材給比較滿意的人發去了面試通知,讓他們一週後去公司面試。
這幾天陳天材遴選了有三十個人,而且後面一週內估計還得挑這麼多人。
草頭班子初創立,陳天材多少有些忐忑,不過透過這麼多簡歷,陳天材也看到了國內遊戲業的發展磅礴。
這個社會是很現實的,遊戲可以賺錢,那自然就受資本青睞。
至於當初為什麼遊戲會被人人喊打,甚至成為家庭教育的背鍋俠,陳天材也是比較清楚的。
歸根結底,那個年代遊戲進入中國市場是爆炸式的發展。就在陳天材的記憶中,光是他家附近的文化宮旁邊,就一連開了七八家遊戲廳。
裡面擺放的是又大又笨重的街機,都是十幾年前國外流行的街機。
娛樂乾涸的國內少年兒童哪見過遊戲這種娛樂方式,那自然是將天南海北的遊戲廳塞的滿滿的,相比較國外的遊戲市場發展,國內的遊戲娛樂發展在那個年代是以指數型爆炸的。
恰逢那時候的大人正面臨著國內百年不遇的時機,或是被迫下崗創業,或是主動辭職下海,這都是那一代人的風潮。
甚至陳天材的父親當初都是辦了休假,開始天南海北的闖蕩起來,最後奮鬥十餘年才創下一份豐厚的家業。
而面對遊戲這種新型娛樂方式。
不瞭解,沒經驗,甚至最後大人們看著鑽進鑽出遊戲廳的孩子,開始變成了恐懼。
說來也巧,那時候一篇文章橫空出世,立馬將遊戲打成了所謂‘電子鴉片’。是阻礙青少年發展的絆腳石,是造成家庭裂痕的主要因素。
陳天材對比當時別的孩子的遊戲環境,覺得自己的父母是真的開明,不但想辦法弄到了老任的機器,還正確的引導了自己。
遊戲當然會讓人沉迷,因為這玩意就是按照讓人沉迷的方式設計出來的。
小孩子自控力差,當然容易陷進去,所以相比較對遊戲一刀切,家庭的教育才是最重要的。
要不國內對遊戲機限令的這十幾年間,也沒見每個小孩都上了高中,都考了大學,都成了人中龍鳳。
甚至時至今日,依然能看到不少少年兒童在手遊裡花掉父母血汗,上了新聞的事情。
在陳天材看來,一味的洗白遊戲的沉迷性和鼓吹遊戲的威脅性都是不可取的。
陳天材是一個玩家,也是一個遊戲行業從業者,他熱愛這項事業,自然希望它變得越來越好。
他很清楚現在國內遊戲業的痺症,那就是鑽研氪金已經鑽研成魔了,甚至大部分的同行都在資本的壓迫下只關心遊戲能不能賺錢。
遊戲當然要賺錢,可低劣的賭博機制和刺激機制做出來的氪金作品,就是竭澤而漁,只會傷害這個產業。
而且在國外優秀遊戲的進入下,國內玩家的素質正在不斷提升,往常那些能賺錢的手段已經越來越少,奉為經典的操作也會被當下的玩家鄙夷。
雖然表面上看起來業內頂尖的那些公司都活的不錯,甚至盈利能力也在提升。可陳天材清楚國內的遊戲業已經到了要轉型的迫切時刻,這一點從騰藝這個老大哥就能看出來。
騰藝先是開了自己的單機遊戲平臺,開始打造這個渠道,也扶持了不少小型單機工作室,甚至開發了好幾款聲譽不錯的單機作品。
今年更是和老任合作,將老任的新主機帶進了國內市場。而且這些年不停地朝外國遊戲業撒錢,買股份,搞合作。
陳天材敏銳地察覺到了這一點,他甚至覺得騰藝的速度有些著急,出去撒的錢甚至只要股份,不參與研發和管理。
騰藝的兩款當家作品雖然執行長久,獲利頗豐,可遊戲業的淘汰速度是很快的,你永遠不知道自己的產品什麼時候會落伍,會被玩家拋棄。
陳天材覺得騰藝雖然財大氣粗,可心裡肯定是很忐忑的,畢竟行業裡真正的技術核心在國外。他們雖然撒的錢多,賺的錢多,可對方估計從心底對它又有幾分尊重呢?