對於張陽扒自己ip地址的事情,陳天材反而覺得張陽這人有些可愛,甚至有些小孩的濃重好奇欲,所以也不太在意。

心思迴轉到遊戲引擎的事情上,陳天材開始測試這款脫胎於世界編輯器的遊戲引擎。

這個遊戲引擎已經基本完成,這些天陳天材也在嘗試直接用它來做一些小的2d遊戲,來測試引擎的完整性還有功能。

和世界編輯器比較,這款遊戲引擎就少了最重要的智慧部分,變得和市面上的其他遊戲引擎差不多,但這也是陳天材需要的。

忙到十二點,陳天材很準時的上了床,開始考慮接下來要處理的事情。

開公司的事情很順利,已經進入了找寫字樓的階段。

剛開始陳天材也就準備招二十個人左右,除過一名財務,一個前臺以及人事以外,剩下的職位都要為開發遊戲服務。

這差不多已經是一箇中等規模的遊戲工作室了,足夠能開發出一款大容量的3d遊戲。

至於安清歡和沈見星,這一個月來陳天材也一直在勸說他們加入。

安清歡的態度還算清楚,但是已經答應做技術顧問,基本也就等於變相加入了。

倒是沈見星那裡有些麻煩,他沒說不願意,只是讓陳天材等等,他要考慮一段時間。可是這都半個月過去了,陳天材也沒等到沈見星的答覆,也許是有些什麼麻煩或者顧慮。

不過陳天材打算等公司的事情弄好後,直接飛渝州一趟,去親自請沈見星。

還剩下一個最重要的事情,那就是:

下一款遊戲要做什麼?

這個問題陳天材基本有了腹稿,新遊戲他打算做一款容量不太大的3d射擊類遊戲,遊戲的內容分為單機和聯網對戰。

其中的聯網對戰是重頭內容,而單機部分陳天材打算做成一個長期專案,上線時做好第一章一個半小時左右的劇情流程,看情況在兩年時間內將單機部分開發完畢。

之所以選擇射擊遊戲,陳天材是思考過的。

作為最古老的的遊戲型別之一,射擊遊戲在各個方面的框架已經很完整了,而且開發門檻不算高,國內有這方面經驗的人不少,容易招到人。

最主要的原因,就是射擊遊戲的玩家群體很多,只要陳天材製作的比較合格,就能拿下不錯的市場份額與利潤。

另一方面也能透過這個專案來測試新引擎的能力,以及公司初立,人員磨合的問題。

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