第六章 世界編輯器(第2/2頁)
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小孩子得到喜歡了很久的玩具是什麼心情?
少年剛和喜歡的女生在一起是什麼樣的心情?
大概和現在的陳天材差不多。
“藍天!”
“白雲!”
“沙灘!”
“潮水!”
……
陳天材興奮地試著輸入一些指令,然後世界編輯器上就開始出現這些事物的立體形象,只不過這些事物的形象有些死板,像是一個個磚頭組成的一樣。
“一片巨大的湖泊,裡面有一條大魚正在水面上進進出出。”
這條更復雜的指令沒有難倒世界編輯器,藍色光幕上出現的東西都照著陳天材的指令行動。
實驗進行到了這裡,陳天材才覺得有些困頓了,看了下時間,已經是半夜三點五十分了。
巨大的疲倦讓他打了幾個哈欠,很快進入了夢鄉。
第二天早上被鬧鐘吵醒後,陳天材發現自己的精力還挺旺盛,根本沒有出現修仙後遺症。
坐在飯桌上的陳天材啃著包子,喝著稀飯,開始思考該不該辭職專心做遊戲。
世界編輯器確實很好用,昨天晚上實驗過之後,陳天材覺得它比遊戲引擎先進多了,最起碼沒有程式程式碼這條鴻溝,完全像是一個畫布一樣,任由他創作。
對於遊戲的發展史,陳天材是爛熟於心。
早期的遊戲也都是一行行程式碼拼湊的結果,到了3d時代經過技術革新後,才創造出來遊戲引擎這種框架,可以大大減少製作遊戲的時間。<b的程式碼打起來算是輕鬆,可幾gb的程式碼就不是追求效率時代該做的工作了。
就算如此,遊戲引擎也需要大量的時間學習。
很多國際大廠更是把自家的遊戲引擎當做行業競爭核心,根本不會出公眾版讓他人使用。
想到這一點,陳天材覺得e社還是有一點好的,一直把自家的虛擬引擎面向公眾,甚至還在自家的商城大力推廣。
不過這種行為肯定也是為了利益,但能做出這一步,陳天材覺得已經很了不起了。
最起碼,這兩年在國內掀起的單機遊戲開發熱,就完全離不開虛擬引擎的功勞。
“在想什麼呢?”坐在對面的陳父看到兒子出神的樣子,開口問道。
“啊!沒什麼。”陳天材回過了神,喝了一口稀飯。
陳父放下筷子,瞅了一眼兒子心不在焉的樣子,說道:“是不是做遊戲的事情?你在遊戲公司呆了半年了,學到什麼經驗了?”
陳天材嚥下嘴裡的包子,答道:“學到挺多的,準備開始做了,剛才在想該不該辭職專心做遊戲。”
這時陳母端著碗加入了飯桌,剛好聽到陳天材想辭職,有些慍怒地搶話道:“本來就怎麼想讓你去遊戲公司,聽起來就不務正業。果然!現在都不想工作了,玩了二十年還不夠,還想浪費多少時間進去?”
“你別插嘴。”陳父在家裡很有威嚴的樣子,止住了妻子的抱怨。
陳天材聽得微微一笑,母親一向如此,其實要是自己堅持的話,她多半也會放手,所以心裡根本不在意她的嘮叨。
陳父臉色一正,看著兒子很鄭重地問道:“你是真的想做遊戲?”
“是的!”陳天材點了點頭,目光很堅定。
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