第六章 世界編輯器(第1/2頁)
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“智慧助手。”
陳天材意念一動,一個淡藍色的光團就出現在他的視野右上方。
與此同時,本來平面的藍色光幕開始傾斜,帶來一種立體感。
“您好,我能幫您什麼?”淡藍色的光團閃爍了幾下,清脆的童聲響了起來,很乖巧的樣子。
“世界編輯器能做什麼?”陳天材立刻發問。
光團持續高亮了一會兒,像是在思考一樣,然後答道:
“可以幫您做遊戲。”
這句話像是一道春雷一樣炸在了陳天材心裡。
世界編輯器……
世界編輯器!
顧名思義,就是可以編輯世界的工具,而每一個遊戲對於玩家來說,不就是一個嶄新的世界一樣麼!
陳天材想通此節,差點從床上跳起來。
不過他還是按耐住激動的心情,確認道:
“是不是和遊戲引擎差不多?”
“是的,而且更智慧,您可以像搭積木一樣製作出遊戲。同時支援手動操作,還有語音或者代理操作。”
“網路互動方式呢?它怎麼和現實網路互動,要知道很多資料是需要相互轉移的。”陳天材想到了一個盲點,立刻問道,而這也是最重要的問題。
無論世界編輯器怎麼製作遊戲,美術和音樂素材可不是憑空出現的,陳天材可不擅長這兩個方面的東西。
況且就算做好了遊戲,你總得上傳到現實網路上,不然怎麼賣來賺……
呸!分享快樂。
“世界編輯器可以和現實網路進行互動,為了不弄跨您周圍的網路,它可以採用符合標準的方式。”
“當然,這會慢一點。”光團補充道。
“很滿足了。”
陳天材當然滿足,他本來的打算是開始硬磕程式碼,做自己的遊戲,這條路沒個一年的時間,不會見一點水花。
可世界編輯器顯然是能解決程式程式碼這個大問題了,美術和音樂他完全可以去遊戲開發者論壇找代工,到時候多把把關是差不多的。
這樣的話,陳天材要做的工作和大型工作室的監督一樣。
如果把開發遊戲環節的其他工種稱作士兵,那監督就像是將軍一樣。
監督一般不參與具體的開發工作,而是提供遊戲的開發方向,已經開發過程中的指導,最後遊戲做出成品以後,還要負責最後的修改方向,甚至還包括宣傳運營。
而且很多監督都是遊戲文字的撰寫者,或者說監督就是開發團隊的大腦。
不過這種職位只在遊單機戲產業比較發達的日本出現,監督的另一個名字也被稱為——明星製作人。
小島秀夫,宮崎英高,青沼英二等等都是明星製作人。
他們不但開創了一個偉大的系列,而且拿出來的作品都是留在遊戲史上的豐碑。
但是做遊戲是有風險的,有時候公司的逐利很容易和監督產生矛盾。
小島秀夫最終因為和科樂美的矛盾出走,他一手創造的合金裝備系列卻不屬於他,只能拿出頗受爭議的《死亡擱淺》。
宮崎英高雖然沒啥大事,但總是在神壇上下滑動,想來也是很累的。