穿刺狙擊該單位遠端攻擊目標時才能觸發。

消耗15點atb主動性,使這一次攻擊100命中,且造成貫穿效果。

貫穿目標防禦變為0,且身後6格內的單位視為受到目標同樣的攻擊。

......

弩車,等級3階6級,屬性

攻擊力30點,防禦力12點,hp100點,傷害10~90點,佔據格子3x3格,彈藥15發,射程21格,速度3點,atb主動性15點,特技機械體、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰,反狩獵、穿刺狙擊、重弩重箭、破甲箭、致命一擊1.2x。

......

小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

槍兵,等級3階1級,屬性

攻擊力15點,防禦力0點,hp20點,傷害47點,佔據格子1x2格,速度7點,atb主動性18點,特技人類生命、先攻、格擋、反騎兵。

反騎兵該單位屬於反騎兵類兵種,面對騎兵類兵種集團衝鋒時士氣1,但是攻擊額外會對騎兵造成這次傷害的30。

......

步兵,等級3階6級,屬性

攻擊力8點,防禦力12點,hp25點,傷害1~4點,佔據格子1格,速度4點,atb主動性12點,特技人類生命、持盾、激怒、格擋、警哨、巨盾、巨盾庇護。

持盾該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防禦力增加6點。

激怒每個回合可以檢測一次,發現周圍有友軍陣亡時,atb主動性上升3點,攻擊力和防禦力上升1點。

格擋atb主動性分別在6、12、18點以上6的倍數時才可以獲得1個能量點。

受到近戰攻擊時可以消耗3個能量點,使這次一該單位受到的近戰攻擊傷害降低至10點以下,最多積攢9個能量點。

警哨視野內沒有友軍時,防禦力+15點,視野內擁有友軍時,防禦力+9點。

巨盾該單位擁有盾牌,受到由遠端攻擊造成的殺傷減少10。

巨盾庇護該單位周圍3x3存在的友軍單位受到遠端攻擊時,受到的傷害有30轉移給該單泣。

......

重步兵,等級3階9級,屬性

攻擊力12點,防禦力18點,hp30點,傷害2~5點,佔據格子1格,速度5點,atb主動性15點,特技人類生命、持盾、激怒、格擋、巨盾、巨盾庇護、盾牌反擊。

盾牌反擊該單位擁有盾牌受到近戰攻擊後,會立刻對攻擊來源進行攻擊,這次傷害只造成65,但使目標atb每回合降低10點,並眩暈1回合。

......

獅鷲,等級3階9級,屬性

攻擊力15點,防禦力12點,hp60點,傷害5~15點,佔據格子3x3格,速度8點,atb主動性19點,特技野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環0.9x、無限反擊。

抗魔光環0.9x包括該單位在內的6格內,受到的魔法傷害降低6.25。

無限反擊該單位受到攻擊後,可以無限次反擊。

......

皇家獅鷲,等級4階8級,屬性

攻擊力24點,防禦力15點,hp120點,傷害12~18點,佔據格子4x4格,速度15點,atb主動性30點,特技野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環2.5x、無限反擊、俯衝攻擊。

抗魔光環2.5x包括該單位在內的6格內,受到的魔法傷害降低25。

俯衝攻擊使用該技能後,單位會在戰場升至高空,1回合向指定的6x6目標區域發起攻擊,這次攻擊造成額外3倍傷害。

高空狀態下不會受到傷害、魔法影響。

......

劍士,等級4階2級,屬性