0.1b補丁

侍衛攻擊力下降1點,hp下降6點,速度上升2點。

民兵攻擊力下降1點,hp下降3點,速度上升2點。

補充無。

新增大劍士、神射手、弩車。

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侍衛,等級1階1級,屬性

攻擊力5點,防禦力1點,hp24,傷害1~3,佔據格子1格,速度6,atb主動性4,特技人類生命、毆擊。

人類生命該單位屬於人類生命物種,許多魔法、負面狀態對其有效,擁有士氣、幸運屬性。

毆擊atb主動性在15點以上時,攻擊在近戰時可以發動,這次攻擊100眩暈敵人,擊中會使敵人的atb主動性清零,使自已不會受到反擊。

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民兵,等級1階1級,屬性

攻擊力3點,防禦力1點,hp12點,傷害1~4點,佔據格子1格,速度7點,atb主動性15點,特技納稅人、人類生命、毆擊。

毆擊atb主動性在15點以上時,攻擊在近戰時可以發動,這次攻擊100眩暈敵人,擊中會使敵人的atb主動性清零,使自已不會受到反擊。

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弓箭手,等級2階1級,屬性

攻擊力8點,防禦力4點,hp12點,傷害2~5點,佔據格子1格,彈藥25發,射程9格,速度5點,atb主動性18點,特技人類生命、射手、散射。

散射周圍存在弓箭手或長弓手時才可以發動,這些弓箭手或長弓手消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3的內單弓箭手或長弓手位同時發動一次攻擊。

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長弓手,等級2階10級,屬性

攻擊力18點,防禦力5點,hp21,傷害4~10點,佔據格子1點,彈藥24發,射程2118格,速度6格,atb主動性15點,特技人類生命、射手、散射、優秀箭術、無射擊懲罰、反狩獵。

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步弓手,等級2階12級,屬性

攻擊力18點,防禦力2點,hp18點,傷害4~10點,佔據格子1格,彈藥30發,射程12格,速度6點,atb主動性24點,特技人類生命、射手、強化散射。

強化散射周圍存在擁有『散射』技能單位時可以同時發動,這些單位消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3的內各發動2次攻擊。

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森林獵人,等級2階2級,屬性

攻擊力15點,防禦力3點,hp27,傷害2~9點,佔據格子1點,彈藥15發,射程12格,速度5格,atb主動性11點,特技人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業。

對空專業該單位遠端攻擊擁有飛行能力的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。

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弩兵,等級2階4級,屬性

攻擊力10點,防禦力5點,hp16點,傷害3~7點,佔據格子1格,彈藥21發,射程10格,速度6點,atb主動性18點,特技人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰。

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神射手,等級4階5級,屬性

攻擊力50點,防禦力9點,hp45點,傷害9~18點,佔據格子1格,彈藥30發,射程12格,速度7點,atb主動性30點,特技人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業、穿刺狙擊、重弩重箭、破甲箭、致命一擊1.2x。

重弩重箭該單位遠端攻擊成功命中目標才能觸發。

攻擊造成的傷害超過目標hp的18,則會再受到25傷害。

破甲箭該單位遠端攻擊成功命中目標才能觸發。

被攻擊的目標防禦力下降6點,可以疊加6次。