另一人來不及細想,伸手把同伴拽走。誰知子彈射進胳膊,轉瞬間他也只剩下三分之一血!不過幸好,兩次攻擊由兩人承擔,起碼沒有造成人員傷亡。

兩人窩在木屋裡,聲音極低,語速極快,開始商量對策。

“如果沒看錯的話,木屋對面是家診所,三層高。狙擊手就藏身在診所三樓。”

“槍聲傳的很遠,肯定會有其他人趕過來。再撐一會兒,援軍到了立即反撲。”

“對方佔據了地理優勢,把咱們打了個措手不及。一旦近戰,1vs2未必能贏。”

“說不定不用等援軍。只要咱們不冒頭,狙擊手拿咱們沒辦法,為了安全考慮,過一會兒自然會離開。”

“恩,等著吧。”

商量妥當,一人緊盯門口,一人甚至有閑心在屋子裡翻找起來。很快,他在櫥櫃裡找到了兩條創可貼、一卷醫用繃帶。

創可貼:使用後體力值+10。

醫用繃帶:使用後體力值+20,“流血”狀態消失。

“太好了!”另一人大喜,連聲催促,“快把醫用繃帶扔給我。剛才被擊中,正好出了‘流血’的負面狀態。”

同伴依言把繃帶扔了過去,自己則用兩條創可貼回血。體力值半滿,兩人總算有了點安全感。

時間飛速流逝。正當一人嘟囔著“援軍怎麼還沒來”時,遠處響起了槍聲。顯然地圖的其他地方,又有人在開戰。

沒一會兒,黑陣營倖存玩家9人,白陣營倖存玩家9人。緊接著,黑陣營倖存玩家8人,白陣營倖存玩家9人。

木屋裡兩人等了快十分鐘,既沒看見有人來,又沒聽見狙擊槍再次響起,不由暗自嘀咕起來,對方怕是已經撤退了吧?

這樣想著,一人負責掩護,一人試著離開木屋。

然而試圖撤離那人剛走出房間,街道拐角處就響起了狙擊槍的聲音。

“我日!”出局前,玩家眼中滿含熱淚,“天殺的居然換了狙擊地點,也不提前說一聲!”

另一人則持續懵逼。他拿著突擊槍,正打算瘋狂輸出,把狙擊手壓制的無法冒頭。誰知人家根本不在診所三樓……

這就很尷尬了。

“砰——”又一發子彈打碎玻璃,擊中玩家的額頭。目標順勢倒下,化作白光。

“嘖,子彈用光了。”街道角落裡,鐘睿搖了搖頭,隨後徑自轉身離去。

而此時,黑陣營倖存玩家8人,白陣營倖存玩家7人。

辦公室裡,死一般的寂靜。

好半天,才有憋不住的工作人員小聲嘀咕,“這個淘汰速度,是不是不太對啊?”

按照預想,玩家打不過可以逃,戰鬥會持續很久。也因此,他們設定了飽腹度的概念。可如今兩陣營一開打,工作人員便察覺到淘汰速度比想象中要快太多,飽腹度屬性幾乎不對大局産生影響。

有人自我安慰,“也可能是人少的關系。人多戰線會拖的更久一些,應該就能派上用場。”