第158章 遊戲設計、虛假印象、納斯達克(第2/2頁)
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但網路類遊戲帶給玩家的實時競爭,毫無疑問將會更有力的促使他們消費,無論是裝備還是道具,都可以為公司帶來幾乎毫無成本的各種收入。
因此,在仿製了一款絕地求生之後,貝塔貓又仿製了多款魔法格鬥類的遊戲,不過因為魔獸已經成名多年,因此他們並不期望在這一領域分得多大的市場。
反而是一些來自10年之後的穿越者們,一直穿著著它編寫一些更加強大的遊戲,比如將他們熟悉的賽博朋克2077給網路化,讓那款單機遊戲可以承載許多玩家同時線上進行槍戰。
貝塔貓接受了他們的意見,但卻沒有很好的執行,說起來賽博朋克2077的畫質其實並不像想象當中的那樣好。
而在未來的許多年裡,3a大作的畫質領域一直都是大家們比較在意的,像刺客信條英靈殿,儼然就像是由油畫組成的遊戲一般。所以貝塔貓的下一個領域就是將自己的畫質提升上去,這樣才能夠吸引更多的玩家。
在逐漸站穩了網路充值類遊戲的市場份額之後,對他們迅速地推出了類似孤島危機,一樣讓顯示卡燃燒起來的重量級作品。
同時它也推出了一些不太講究顯示卡,但內部構圖依然非常優美的小型遊戲。
最後他才想起來去和別人比拼設計能力推出了一系列諸如植物大戰殭屍、毛毛球之類的大眾遊戲。
與此同時,更多頗具創意的小型遊戲也匯聚在了被他們所創立的社交網站上。
而這些社交網站,如今也有了視訊通話之類的功能。但目前還只能侷限在pc端上。
有意思的是,由於貝塔貓瘋狂的在pc端上佈置和升級各種產品,導致人們對pc端的依賴程度依然不減,雖然英特爾和ad已經無法從硬體上壓榨出pc更多的能力,但包括歐洲非洲,美洲在內的許多國家。仍然在沉浸與pc端帶來的豐富經驗。
只有亞洲的一些國家似乎更願意接受這些功能的便攜化。
這讓谷歌蘋果等一系列公司在市場調研的時候都感到有些無奈。
不過很快,在遊戲界打出名堂的貝塔貓,就會找到他們進行合作。
首先是系統的最佳化設計,尤其是韌體方面作為硬體與軟體的橋樑,韌體對於智慧手機來說擁有著決定性的意義。
貝塔貓搶先註冊了大量關於弓箭的專利,為此兩大公司都不可能繞過他而順利的發展智慧手機。
由此以來,無論是蘋果還是谷歌,都不得不審慎的面對這個來自西撒哈拉的神奇公司。
而這家公司此時正在向納斯達克提交上市申請,以希望徹底的獲取一種穩定的融資手段。
上市的並不是明朝穿越者們心心念唸的母公司,而是一家註冊地在加利福尼亞州的子公司。
該公司的名字乾脆就用貝塔貓這個人工智慧來命名。
不過這不是重點,因為美國方面可以很容易的查到這家公司的底細,所以納斯達克並不會輕易同意他們上市。
因為他們對海外的公司一向都會嚴格審查,更何況,美國政府方面也很有可能存在著其他的想法。
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