毫無徵兆,空中裂開一道縫隙,雙頭食人魔龐大的身影從中走出。這種場景,任誰也沒辦法冷靜面對。

所幸,齋斯登最終還是贏了。

嗯…哥布林與兩棲魚人中,有什麼厲害角色嗎?

齋斯登陷入沉思。

雖然閃光獎勵出現的機率極低,但不怕一萬,就怕萬一。

萬一連續兩次閃光獎勵,齋斯登可不敢保證自己的安全。

猶豫再三,齋斯登還是將十二面骰收入體內。

手中的資源不能浪費,提升自己或下屬的實力後,投擲豈不更加穩妥?

齋斯登還有不到一天的時間,但到底能提升多少,他心裡其實也沒底。

場景卡埋骨之地,魔物卡哥布林,這便是齋斯登的全部資源。

不同於雙頭食人魔的直接出現,卡牌存在於齋斯登的腦海中,可以投放在地圖的指定位置。

其中魔物卡哥布林與雙頭食人魔的性質比較相似,只是投放後提供的任務獎勵肯定沒有雙頭食人魔的那麼豐富。

而齋斯登目前有14分,普通魔物哥布林能提供6分嗎?

這不現實!

所以齋斯登想試一試卡牌的組合功能。

場景卡與魔物卡的組合!

等到齋斯登看過埋骨之地的屬性後,更是堅定了這個想法!

魔物卡創造的魔物與遊戲中的野怪相似,而場景卡則更像是遊戲中的副本區域。

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場景卡可以覆蓋地圖的指定區域,並形成與外界迥然不同的環境。

無論外界是否有神秘能量的存在,決定場景卡內部能量濃度的只有場景卡自帶的魔物。

而赫爾昆特世界的魔力已經開始誕生,埋骨之地的出現必然加快這一程序。

當埋骨之地被完全解析後,世界其他各處便可能產生類似區域。

這也是齋斯登為什麼要將士兵屍體火葬的重要原因。

亂葬崗、墳場這種地方,最容易誕生類似埋骨之地的地形了。

當然,埋骨之地是閃光獎勵,赫爾昆特世界不可能一步到位,直接誕生新的埋骨之地。更大的可能是將屍體轉化為腐屍、骷髏等亡靈。

畢竟,埋骨之地內只有一種魔物——冰霜巨龍!

而將魔物卡哥布林與場景卡埋骨之地組合,將導致埋骨之地誕生新的魔物——並不一定是哥布林。

魔物卡與道具卡等可以和場景卡組合的卡牌,都擁有自己的標籤。

同名卡牌,其標籤並不一定相同。

齋斯登這次獲得的魔物卡哥布林有三個標籤:哥布林,群居,弱小。

十二面骰將提取魔物卡哥布林的至少一個標籤,創造與埋骨之地契合的魔物。

在齋斯登看來,大概只有群居這個標籤,才可能誕生現階段無法對付的敵人吧?

值得慶幸的是,十二面骰提取的是弱小這個標籤,誕生的魔物為骷髏。

這可真是適合新手應對的敵人~

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