不至於撒謊,葉沉溪確實已經回國了,回國之前,在西雅圖的三文魚工作室,他已經向目前的17名員工佈置好了工作室成立以來的第一個團隊協作任務。

這個工作室讓他既幸福又有些憂愁。

這些都是行業裡久經沙場的老人,有一些也曾經叱吒過風雲。

單純論戰鬥力,至少紙面上看起來還是有點強力的。

像來自已經解散的turte rock工作室的羅賓,《生存之旅》在去年的vga大獎中拿到了“最佳多人遊戲”,一飛沖天,這確實是一款優秀的多人聯機遊戲,也是他榮譽簿上出彩的一筆。在維爾福自家stee平臺的推廣之下,銷量也是一路走高,在一月份僅次於《萬物起源》和《俠盜獵車手4》,同樣帶起了一股打僵屍的風潮。

如果他繼續留在維爾福,應該此時已經混上了一個技術主管之類的tite。

像這樣的人才離職,獵頭的資料庫裡都是時刻關注的物件,應該也收到多家公司的郵件,不知道為什麼最後卻選擇了青魚網路。

在北美這種環境下,選擇一家中國背景,還不只是中資背景,直接領導就是中國人的遊戲公司,怎麼看來也不是最佳選擇。

中國這個目前的世界第四大遊戲市場,但論專案的開發能力,在大多數人眼中還是遊戲荒漠。外行領導內行的事情,常理上來說應該盡量避而遠之。

就像當年玻璃渣的母公司威望迪收購了雪樂山,然後把這家發行過《半死不活》的公司生生領導死,淪為笑柄。

葉沉溪甚至當面問過他這個問題,說除了比市場價高一些的酬勞,還有什麼吸引你的呢。

羅賓也很直接坦率,直言不諱地闡述了他的理由。

在他看來,今後的遊戲市場數字發行將會逐漸替代傳統實體成為主流,而大型的數字分銷平臺為一款遊戲帶來的推廣作用將完全不亞於各種營銷廣告的投放。

在這上面,什麼遊戲會比得上平臺自己的第一方産品呢。

而據他研究,青魚網路也並不是只有一個平臺,涉足的領域很廣,甚至包括線上影片領域。

言下之意,他很看好青魚網路的平臺,也就相對更看好青魚網路以後的産品。

不愧是維爾福走出來的人……要知道這老哥的專業是圖形渲染來著。

其他人員來到這裡也各有各的原因,比如看好《永恆之戰》,以為北美這邊也要負責一部分oba專案的內容;或者純粹是工資給得高;有的對中國的遊戲公司很好奇;還有進入家底豐厚的創業公司,爭取升遷……這倒是實話,而且可能在他們看來,在中國公司中他們更容易成為技術骨幹……反正什麼原因都有。

他們來自維爾福,來自ea,來自動視,來自育璧這些大公司分佈在旗下分佈在西雅圖和周邊城市的工作室,然後現在組成了“三文魚”,夏青魚起這個名字……每次葉沉溪想起來或者跟別人聊起都感覺很突兀,有些出戲。

每家公司都有自己的風格,公司旗下的工作室也各不相同。

這也意味著他們有著差異很大的專案背景和過往經驗,現在被整合到同一個工作室裡,習慣,偏向,協同流程這些都需要重新去磨合。

這就是葉沉溪愁的地方。

夏青魚給他準備了一個17人各自都有能力的團隊,當時這妞的心態就好像是看到人才了先收進來再說,至於讓他們幹啥都還沒有想好先散養著,反正留著給自己男人肯定有用,還帶點兒給他個驚喜的感覺……

surprise!這是我給你準備的新年禮物!

這也是一個17人的大包袱。

還好他們曾經過往的專案不是完全不同型別的,要是你做rts,他做益智解密,另外一個做的休閑過關……那就更麻煩了。

葉沉溪還沒跟夏青魚提過下一步的想法,或許他自己都還沒有真正做出那樣的決定,但她懂的。

在《求生》和《萬物起源》之後,他的下一個專案一定是3d的rpg。

那應該是他已經想了很久的專案,而在此之前的那些遊戲,對他來說更多的只是給公司積累實力,還有技術,培養團隊。

a不一定,但公司應該走到這一步了,對他個人來說同樣也是,一個劍客磨劍磨了一年半,總該是想要出鞘,找人比武,大戰一番,試試劍的。

……

作為一個遊戲的開發團隊,甚至不是說真正鋪開工作量的時候,哪怕是前期的頭腦風暴和技術框架搭建,三文魚都並不完整,暫時還無法完成一整個專案。

葉沉溪先丟給他們一個單獨模組,戰鬥。

並不是一個完整的戰鬥系統,沒有怪物ai,對方站著不動就行,沒有技能,沒有傷害數值,只有一個內容,搏鬥。

可以看成就是普通攻擊的練習模式。

在兩個月的時間內,葉沉溪要求三文魚工作室完成一個戰鬥deo,包括兩種基礎戰鬥方式,肉搏和冷兵器的刀劍。