第239章 各種之父(第2/2頁)
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“遊戲中的英雄好像會有明確的定位,坦克,輔助,輸出這些,為什麼要這樣設計呢?”
好像進入到了比較專業的採訪環節。
“這是為了讓新玩家能夠更快地融入到遊戲當中,熟悉遊戲,這樣他也不需要每個位置都得先去了解一番才能進入競技模式去遊戲。熟練的玩家或者職業選手也可以盡可能找準自己的定位,在不同型別的英雄身上發揮出自己的天賦,就像有些人其實是天生的團隊輔助者,他能照顧到一個團隊裡的所有人,而有些人是天生的輸出,這些其實和人的性格都是有一定關系的。”
金在熙一邊點頭一邊飛快地在小本子上記錄了起來。
“有沒有試想過一些模糊掉英雄位置的設定?”
“當然,遊戲中其實已經有一些這樣的設定了,比如說很肉很肉的中單法師,或者爆發傷害很高的上路型英雄,我也考慮過比如說射手型,遠端攻擊的打野英雄,我相信這或許可以給玩家們帶來不一樣的體驗,但我們還在考慮如何平衡這件事情。”
……
……
隨後金在熙又採訪了一下葉沉溪對於韓國的知名遊戲製作人和他們的代表作的看法。
畢竟在這位女記者接觸到的資訊中,面前的這位應該是中國國內目前名氣和人氣都是最高的製作人之一,好像已經看到有些中國媒體稱他為中國第一遊戲製作人。
金在熙脫口而出就是一大堆“xx之父”,比如創立過next的宋在京,被稱為《天堂》之父的宋在京,《仙境傳奇》ro之父金學圭,《奇跡》之父網禪ceo金南州,《熱血傳說》之父的ade社長樸瓘鎬……
反正一一說出來然後等待葉沉溪點評。
葉沉溪腦袋都有點大,有沒有必要一下子搞出來你們這麼多爹啊。
他這才有點感覺到韓國人謙遜外表之下超級良好的自我感覺。
中國很多媒體在訪問外國名人的時候通常也會讓人家點評一下自己人。
比如採訪喬丹,“你覺得姚明怎麼樣?”
採訪奧沙利文,“你覺得丁俊暉ok不ok?”
採訪史蒂文·斯皮爾伯格,“請點評一下中國的第五代導演們。”
採訪馬拉多納,呃……算了,還是聊你自己就好,要不聊聊梅西和c羅金球之爭也行,再不濟……“你喜不喜歡熊貓啊?”
這些國內的讀者和觀眾們往往是喜聞樂見的,大家都喜歡自己國家的東西被外國同領域的權威們認同,雖然明知道人家可能多半也是說說客套話,但也就是圖個樂呵。
哪兒有你這樣一下子丟出來這麼多個啊!
好在葉沉溪知識儲備也豐富,作為遊戲製作人當然得對國外的同行們保持一定程度的瞭解,還有他們的作品,分析優劣。
他很早以前就沒想過自己會混一輩子國內遊戲圈了,總要去跟那些人正面交戰的。
當然,還是會撿好話說,當下便侃侃而談起來,既表示了對於這些人的推崇,也沒丟自己家的面子,講究了一個不卑不亢,男人本色。
金在熙也喜笑顏開,花花轎子人抬人這種事情哪裡都屢試不爽,當下又在自己的小本子上寫道:“中國第一遊戲製作人對我國遊戲産業表示高度贊譽。”
這記者基本的職業素養還是有的,文章中也不會踩一腳別人來抬高自己。
但其實葉沉溪也看得出來,在金在熙內心裡面,韓國遊戲還是比中國遊戲發達很多的,畢竟長時間內韓國人都處於一個輸出者的位置。
可能對於世界上大多數人,甚至很大一部分國人來說也確實是這樣想的。
至於現在是不是有了些改變,等《永恆之戰》上線後再看吧。
很快了。