“方塊是2,圖示1616,都寫在文件裡了,你待會兒自己看吧。”

“一個方塊才2?”

葉沉溪笑道:“怎麼,嫌模糊啊?”

這都算好的了,像《我的世界》初始是1616的,那才是滿屏馬賽克,尤其是第一人稱視角,離各種石塊近一些,滑鼠晃動的時候那叫一個目眩神迷。

3d模式下的畫素風並不像2d那樣容易帶給人懷舊的感覺,還是適度一些的好。

“哦……”

“哦啥哦,給我一個時間。”

“也是兩周吧……”

現在這個專案組三個美術,這種工作量,楊舒幾乎可以自己不幹,就交給另外倆人。

“知道你閑,要沒事兒自己就去找點兒來做,《求生》的蝙蝠俠od你看到了嗎?你應該比他會做得好一些吧,自己也可以做幾個放上去,要不就去曹若若那兒申請一些原畫,現在他們正在做歐美版《永恆之戰》的本地化,也有一些原畫和模型的調整工作,主要是原畫。”

“好,我知道了。”

“葉總,我能不能問一下,這種量級的遊戲大概打算賣多少錢啊?”

單傑看來這款遊戲跟小遊戲似的,他自己也不是很明白這樣的遊戲如何去沖擊國際市場。

“大概20美元吧,還是得調研一下。”

他現在也不知道歐美同型別或者說同量級的遊戲大概是怎樣的一個售價分佈,得讓人去收集一下資料。

“這麼貴?”單傑訝道,這樣一款遊戲賣一百多人民幣,老闆瘋了啊,美元這麼好賺嗎!

“國服會便宜一些,大概59元吧。”

“那不是跟《仙劍奇俠4》一樣的價格?”怎麼看這兩款遊戲也不是一個量級的啊。

“是《仙劍奇俠4》賣得太便宜了,臣服於國情而已。再說了,遊戲又不是按安裝包大小,材質精細程度,開發週期來決定價值的,你這種想法很危險啊,這根那種說‘這本書這麼厚才十塊錢一本,真劃算!’的有什麼區別。”

“……”單傑無言。

“還覺得貴啊?那就降價咯。”

楊舒也道:“這麼隨便啊……”

“你們啊,有些東西如果拿不準的時候不妨設高一些,當然也要在合理的範圍之內,這樣以後還有調整的空間。我們可以降價嘛,怕惹到降價前買的玩家,打折總行吧,那方式不多的去了?玩家還會覺得賺了。”

策劃的彎彎腸子……單傑和楊舒同時想到。

其實遊戲中的一些消耗數值的設定也有相似之處,比如說融合寵物一次10元寶比較好,如果數值策劃拿不準,也通常會設定得高一些20元寶,玩家反饋後再調整削減。要是開頭設低了弄成5元寶,後面再想調高,玩家得鬧翻天。

……

散會之後葉沉溪把《求生》或者說單機事業部先打發了,也鼓勵他們好好幹,我不在的日子裡你們要好好照顧專案之類的,當然也兌現了之前承諾的獎金,雖然這款遊戲壓根兒沒有賺到一分錢。

團隊每個人都有,包括剛加入進來的倆,不過和其他人不一樣就是了,也是按照專案貢獻程度分配。

把幾人打發走後,葉沉溪又把譚勳叫過來了一趟,詢問了fg平臺的最新進度。

目前他們正在緊鑼密鼓開發中的是1.0版本的社群功能,主要是創新工場,這個功能可以讓玩家直接將自己製作的od發布在平臺上供人使用,並且使用的人從下載到安裝,再進入遊戲實現效果都會是一鍵式傻瓜化的。

當然,這還得取決於遊戲本身是否開放了介面並提供了od製作和上傳工具。

然後葉沉溪好好陪了餃子一下午,也享受了一把天倫之樂,短暫的。

……

第二天,葉沉溪直接前往了韓國。