“變通的問題啊……”

洛繹揉了揉下巴,說道“這個簡單,給玩家一方修改的權利,比如說把機關拆除之後,返還給他一定的建築點,大不了到時候再造就行。我的建議是,最好建築點總值就這麼多,可以多鍛鍊玩家的規劃能力。”

瑞錦補充道“如果是這樣的話,那建築點的定值就值得好好思考一下了……”

洛繹擺擺手“這就是你的問題了,我只負責提出建議。說到底,領銜這次研究的人是你,我只是個來幫忙的,你總不可能要求我從頭到腳幫你規劃設定好吧?”

瑞錦“不……可是,這樣就不是原本的機關棋譚了……”

洛繹瞥了她一眼,問道“你是希望它做自己,還是希望它變得更好?”

“額……”

“最主要的一點,我一直都在說,我只是個來幫忙的,最後做決定的是你自己,我把方案給你,最後改不改都是你的事情。你現在跟我探討這些,根本沒有意義。”

瑞錦沉默。

洛繹是想著趕緊離開了,他隱約感覺,再繼續下去,接下來的事情就麻煩了。

事實上,他也明白瑞錦的意思。

不管有沒有用,洛繹也不可能讓別人隨便篡改自己的心血。

所以,洛繹還是把主動權交給瑞錦。

“繼續說下,戰場一分為二,每一方都只能在自己的領域移動,這樣就改進了原本要玩家東奔西跑的缺點。”

“除此之外,魔物一方,應該可以控制遺蹟機關這一類的敵人,最後也衝上戰場。但是也是隻能前行,不能回頭。”

“我建議,加一個擒賊先擒王的模式,如果魔物一方的首領被機關一方打敗了,那就是機關一方贏了。反之,如果被魔物方衝進去了,那就是魔物一方贏了。”

“……”

瑞錦似乎有意要再說什麼,但沒有開口。

洛繹注意到了“當然,這個觀點屬於最後一項改革了,我對它的建議力度也比較低,實在不行的話,可以拓展為另外的遊戲模式。”

實際上,洛繹對原本的機關棋譚規則繼承也很好了。

建築點,保留了。

地圖,保留了。

奇術和詭策,保留了。

機關和魔物,這也都有。

只不過,是以相同的設定,玩起了不一樣的規則。

似乎還有一點,那就是瑞錦先前提過的身臨其境的體驗。

洛繹也想給這個新的機關棋譚遊戲,加入類似的身臨其境體驗。

但想了想,似乎只有魔物一方更適配這個規則,如果換上機關一方,那機關一方推人下去的能力,似乎也影響遊戲平衡。

如果給魔物設定推不動……那機關方真就只是個看客而已,所謂身臨其境,根本沒有意義。

既然如此,倒也不如保留問題,交給瑞錦去解決。

洛繹揉了揉下巴,思考著自己的方案還有沒有什麼能夠改進的地方。

但想了一陣,他又甩了甩腦袋差不多得了,他還真想幫瑞錦解決一切啊?

不可能,瑞錦跟他關係又沒有那麼好。