岩溶正逐漸的消失,漏露出堅硬且凹凸不平的地面,現場也恢復了平靜。

經過一波激烈的團戰,竹葉所在的藍色陣營玩家堅持到了最後,還剩下大幾十號人。

眾人浩浩蕩蕩的出發,一路上,碰見一兩個就是直接秒,哪怕是十幾人的小股部隊,也打得對方沒絲毫沒有還手之力。

正當眾人們殺得興起,一盆冷水澆了下來。

“臥槽,有人。”

就見距離他們還比較遠的地方,正有一大批紅色陣營的玩家朝這邊趕了過來。

藍色陣營的玩家頓時停下了腳步,有些不知所措,他們都是上一波團戰存活下來的人,無一不是精英玩家,不然也不可能堅持到最後,也正因如此,眾人都有著獨立的思考,分得清局勢,不想白白的去送死。

每個人很清楚,面對數不過來的敵對陣營玩家,一旦打起來,他們就會像被自己團滅的那十幾人一樣,瞬間被吃掉。

無論是遊戲,還是現實,最忌諱的就是拖延。

因為拖延,無法對自己造成任何優勢,只會讓自己處於更被動的劣勢環境中。

“怎麼辦?”終於是有人在語音訊道里問了出來。

如果說天雲遊戲裡,可以和陌生人語音,那就當屬幽冥戰場裡的陣營頻道了,玩家可以在裡面交流,由距離的遠近產生聲音的大小。

“是啊!別光站著啊!”有人跟著附和。

竹葉也在思考,從眾人沒有盲目的衝上,就不難看出,隊伍裡沒有新人,全都是老手。

隊伍裡哪怕有一個新人,都不會這麼問,他肯定會率先衝上去,打不打的贏不重要,重要的是,他會帶動整隊伍的節奏。

任何一款遊戲都是這樣,玩家在拿不定主意的時候,就會跟著其他人走,或者是遷就其他人,而當全都是老手的時候,遇見明知不可為的事,就會猶豫不決。

竹葉操縱滑鼠,飛速的轉動了一圈視角,忽然看見後方有一條通道。約莫能並排行走十幾個人的樣子。

像這樣的通道,幽冥戰場裡不知道有多少,比它寬,比它窄,大大小小几十條,但這一條通道,卻給了他一個神奇的想法。於是竹葉提議道:“我們可以埋伏他一下,”

“怎麼埋伏?你電影看多了吧?”有人鄙夷道。

竹葉倒是不以為然,笑了笑,說:“把他們引進後面通道里。”

這人聽完,白了竹葉一眼,想也沒想就說:“你說引進去就引進去?他們聽你的啊?”可剛他說完,就發現自己是槓精了。

“這裡是幹嘛的?”竹葉反問。

沒錯,這裡是幽冥戰場,玩家pk的地方,難道他們走,對方就會眼睜睜的看著嗎?不用想都知道,對方一定會追上來,而他提出的問題,顯得自己要多白痴有多白痴。

這就好比一道算術題,別人說:“可以用方程解。”

他卻問人家:“用方程就能得出答案嗎?”

而對方反問他,解算術題,難道不應該用方程嗎?

“你就說怎麼打吧?”這時,有人詢問竹葉的具體想法。

“傳奇有玩過的嗎?我們可以退到通道里,放火。”竹葉邊朝通道移動角色,邊說。

眾人看見有人朝通道那邊走,於是不少玩家紛紛跟了上去。

“你是說,熔岩地心?!”一人來到通道前,在腦海裡構建出戰鬥畫面。

“沒錯,疊加熔岩地心,然後火力壓制。”竹葉道。

“嗯,應該能行,不說打不打得贏,拿幾十個助攻和擊殺是沒問題的,總比這兒強,空間這麼大,根本沒法打。”說完,一人就指揮角色走進了通道。