距離復活時間還有29秒,28秒,27秒……。

逢場作戲秒掉竹葉後,騎上坐騎飛快的離開了,現場只剩下冰冷的地面以及那個等待復活的軀體。

他終究是沒能逃離戰士的魔爪,被戰士一套連擊直接帶走了,反觀逢場作戲,只受到了一個玄武瘴,生命僅掉了百分之20。

直到逢場作戲的身影完全消失,竹葉才點開公會頻道,敲了句:“你真強!”最後的“強”字,是用豎起大拇指的表情代替的。

那邊,公會頻道里很快就傳來了逢場作戲的回覆,一個微笑和抱拳的表情。

竹葉剛想回復,就見他們的會長,大人物忽然在公會里冒泡:“你倆不打戰場,搞什麼?”

公會頻道,自然也是一種公共頻道,不是私聊,公會里每個人都能看見,竹葉也沒打算隱瞞什麼,如實的打字道:“在打,碰見他了,沒打過。”

逢場作戲看見竹葉的訊息,又在公會里發了個齜牙的表情,顯得既有禮貌,又略有得意之色,給人的感覺,像是年紀不大。

幽冥戰場裡總共就能容納一千人,公會上限才一百個,無數幽冥戰場,能碰見同一個公會的,也算是有緣了!

大人物的那邊,剛打完一波,現在整四處搜捕敵人,他點了跟隨,開啟公會面板,看了下兩個人的職業說道:“弓箭手應該離戰士遠一點,影響dps,多攻擊皮脆職業,搶到排名才有錢拿。”像教育一個新人似的教導竹葉。

而竹葉卻是有苦沒地說,他倒是想裡戰士遠一點,可有機會嗎?用我“蝦”的名言:“不知他人事,莫評他人心,”一看就不是段門中人!

竹葉沒有理會大人物,自己開始反思剛剛的戰鬥,如果他剛剛用的不是神遊,而是先打出困獸籠,結果會不會不一樣?或者說,看見自己被拽回去了,困獸籠就不按的那麼快?

不說結果會不會改變,但起碼也不至於想臨時變招都難,方才就是因為按的太快,才導致無法變招,加上技能的僵直,才會被逢場作戲的亂刀砍死,下場那麼慘!

竹葉習慣在失利以後,進行總結,這樣可以讓他不會犯同樣的錯誤,好提升自己,像那個什麼風雲二十年的趙紅兵,不就是習慣做總結的嗎?

經過最後的分析,竹葉做出了一點總結,那就是,還是他的反應太慢,自己總是想預判對手的攻擊,來彌補自身的反應速度,可一旦中了招,卻又連回旋的餘地都沒有了。

復活時間還剩10秒,9秒,……

趁著還沒復活,竹葉又瞄了眼dps。

dps,遊戲中是指輸出的意思,俗稱:傷害。在螢幕左下角聊天框上面有個統計,半透明狀態,完全不會遮擋住玩家的視野。<,殺敵0,助攻0,排名977。

看到這個排名,竹葉敢肯定:除了一些掛機的人,他應該是倒數第一了。

十秒很快,角色就復活了,這次,他出現在一個丁字路口附近。

與其說是丁字路口,倒不如說它更像一個“工”字,兩頭都有一條比較寬廣的通道,連線它們的一條,相比之下,就顯得比較狹窄。

竹葉指揮角色,來到路口,召喚出坐騎,他還沒想好往哪邊走呢,就見十幾個藍色陣營的玩家,出現在對面,順著小路就拐了過來。

這些人和自己是同一個陣營的,竹葉打算跟上去,畢竟人多一點,才會更安全一些。

可還沒等他騎上坐騎,就見這群人馬不停蹄的從身邊越過,將他的坐騎都帶偏了,而在他們的後方,跟著密密麻麻的紅色陣營玩家,足有數百人。

傻子都能看的出來,這是被人追殺了!

“臥槽!”竹葉大罵了一句。

他剛想跑。只見紅色陣營最前方的戰士,眼疾手快,下馬衝鋒,幾乎是踩著虛空就滑到了自己的面前,又把他的角色給擊暈了。

多麼熟悉的場景?剛剛,就在剛剛,他不就是被逢場作戲這麼擊暈的嗎?這還沒過去一分鐘呢,悲劇就再次上演了。