放棄開槍,不代表著放棄了進攻,只見那個日軍士兵猛地撲了上來,將柴峻控制計程車兵控制住,以提供給下方的友軍以喘息的時間。

二打一,並不公平,但是戰爭從來都不是公平的,至少在歷史上,從沒有兩個力量相當的國家或組織為了一些莫須有的原因而打起來的。

槍械在近現代雖然佔據了主流,然而肉搏並沒有被放棄,日軍接受的訓練中,不僅只有世人熟知的拼刺技術,還有與相撲技術同源的肉搏技巧。

只見兩人分別鉗制住了柴峻所控制的人物的雙臂和雙腿,無論他怎樣使用遊戲設計的動作都無法掙脫,螢幕上的人早已兩眼通紅,眼見著就要因為窒息而死亡了。

就在此時,一聲槍響打破了戰場的寧靜,柴峻突然發現自己的人物有一條手臂可以動了,趕緊控制著做出了攻擊動作,將另一個人翻到一邊,然後將手中的匕首恨恨地刺了進去。

“噗呲~”

音效依然是那麼逼真,但是柴峻似乎已經適應了,他毫無停頓地對著地下的兩個日軍進行了補刀,然後繼續前進,走向了下一個據點,至於剛才的槍聲,那是己方狙擊手最後的怒吼,在下一刻,他就已經被日軍的狙擊手鎖定,雖然還沒有死亡,但是至少有一陣子沒有用處了。

巷戰,是最能拉近兩方差距的一種戰法,一旦攻城轉為巷戰,那麼戰爭的持續時間至少會拖延很久。

但是遊戲中的日軍明顯更加專業一些,制高點、重要堡壘都是他們第一時間搶奪的目標。這次劇情模式的創新點就在於它並不是傳統意義上的任務完成的模式,而是大目標自由發揮的模式。

這一模式的使用得益於小夢的智慧處理能力,這也是遊戲模擬戰場中和其他遊戲最不一樣的地方。

有了小夢,周文淵敢說自己的還原能力和處理能力是全世界獨有的。

畫面回到柴峻那裡,他身上已經增添了不少細小的傷痕,不過他卻已經罕見的燃起來了。

“兄弟們,這波我要殺十個!”

他躲在一塊廢墟的後面,眼前的牆壁後,有剛才已經被偵查發現的一個日軍的小據點,裡面有一個擲彈筒,算是一個小小的火力支援。

其實他還是蠻眼熱這個擲彈筒的,不過現在想要搶基本是沒有可能。

“3,2,1,fire!”

自嗨似的喊了出來,隨後他手下的人物做了一個深蹲迅速起身,一顆木柄手雷一下子就被拋飛了上去,從樓頂的缺口向下滑落。

不過,燃著的引線並不足以支撐如此長時間的飛行,當木柄手雷剛剛脫離視線,巨大的爆炸聲就從耳機中傳了出來,隨後,只見那隻剩下一層的二層小樓從底部開始坍塌,隨後整座樓化作了一灘亂石。

“這也太逼真了,等這個遊戲上線肯定要支援下,可比市面上那些蹭熱度的好到不知道哪裡去了。”

“對呀對呀,除了完全不知道怎麼才能通關之外,似乎沒有什麼別的缺點了。”

“兄弟,介是一款船新的遊戲,幾需體驗三分鐘,你就會愛上它!”

“來了來了,為什麼你的彈幕可以有聲音?”

“行了,先別鬧了,兄弟們,這可是難得一見的操作為王的遊戲了,趕緊看主播還能幹什麼吧!”