劇情到達這裡才算是第一個小高潮,僅僅跟隨著場上的命令已經不足以滿足作戰需求,場上所有的軍事行動,都並不僅僅是按照設定好的程式再走,所有的一切都有小夢在根據情況變化計算出的新指令操縱,跟真人可能還有些差距,但是已經是極盡靈活了。

……

外面一個專門設定的單獨包廂裡,柴峻剛剛打炮成功,激動地正對著鏡頭搞著怪,等到他回過神來,卻發現遠處再一次出現了漫山遍野的日軍部隊。

“……”

“誰能告訴我這是怎麼回事!!”

他不顧形象地大吼大叫著,不過彈幕裡清一色的都是嘲諷的言語。

“你看你看,他又來了。”

“暴躁老柴,線上獅吼。”

……

柴峻的直播間永遠是這麼歡樂,但也正是因此,他才能火到這樣的地步不是麼。

遊戲還在繼續,不同於現實,這裡面的日軍是一波一波來的,如果不能迅速解決前一波,那麼之後的難度就會越來越大,就好像植物大戰殭屍一樣。

有幾個玩家已經屯了好大一波兵,然後呼叫了空中支援,效果斐然,而且他們學聰明瞭,在自家飛機炸完之後,並沒有露頭,反而找了些三角地帶蹲了起來。

周文淵在監視器後面看著這一幕,也頗有些想笑。

“空軍可不是這麼用的啊!”

他這樣想到。

不過,這些人很快就吃到了苦果,日軍雖然是一波一波來的,但是數量卻並不一定,這個判定是小夢在後臺做的,根據前線的優劣勢來判斷增兵的人數,如果優勢,那就增兵一波碾過去,如果劣勢,那就少些兵力先試探一下。

空軍轟炸完畢,自然是守衛最空虛的時候,這時候,一大波日軍接踵而至,陣地上的ai士兵完全沒有抵抗能力就被全部幹掉了,玩家自然也不例外。

遊戲自然是有所謂的通關攻略的,因為如果全部按照現實來做的話,能通關的估計根本沒幾個。

小夢的判斷邏輯是被周文淵特意設計過的,遵循了一部分兵法條例,但是限制了他的靈活性,所以,想要設計吸引日軍大規模進攻然後用空軍進行致命打擊是行得通的。

另外,由於地圖很大,日軍的火炮部隊也同樣在地圖中,如果有人能夠跳出防守的慣性前去偷襲,也並不是沒有可能解決日軍的火炮部隊。

遊戲的輸贏判定機制並非死亡,而是雙方戰爭結果的推演,只要士兵能夠為己方奠定勝勢,就算是勝利。

不得不說,這種一驚一乍的感覺還真是其他遊戲沒有的。

炮轟再一次降臨在了這一片不足十平方公里的城牆周圍,玩家們看著四周一一倒下的自己人,除了對遊戲通關的擔心,也有一些掩藏在心底的疼痛。

透過放在走廊的監控,明顯可以發現他們臉上的凝重。

周文淵一一見證了他們被轟炸時的揪心,白刃戰時的聲嘶力竭,退出北門時的那種留戀和不甘。

毫無疑問,遊戲的感染力達到了基本的要求,下面就看能不能再兼和上可玩性了。

進入巷戰,這就是真正開始考驗技術的時候了。

一棟棟房子,一條條街,所有可能藏人的地方都有可能帶來致命的危險。