第一百一十八章 劇情開始(第2/2頁)
章節報錯
的確,現實和遊戲是有差別的,遊戲裡能夠體驗到的炮火和空軍,那都是理想化的狀態,真正的歷史中,臺兒莊戰役內有效空襲次數可能僅僅只有一次,其他的時候不是被日軍提前發現,就是被敵人的空軍趕跑了。
但是在遊戲中,你會發現,永遠有一次必定可以成功的呼叫空軍按鈕。
遊戲繼續,小北門的戰鬥越來越激烈了,步槍剛剛熟悉,卻發現已經快要沒子彈了。
去戰場蒐集彈藥。
一個不知道是腦子反應快還是瞭解當時軍隊戰場的人做出了指揮,立刻有兩個人貓著腰出去了,其他人還在觀望。
即便遊戲再逼真,他們依舊不可能把這個當成現實,一切,還是以通關為目的的。
“但是如果不拼命,你們永遠過不了關。”
周文淵小聲地念叨著。
這就是這款遊戲劇情模式最與眾不同的地方,它摒棄了只有小心走對每一步才能通關的方式,反而所有關卡都充斥著不確定性。
這樣一來,玩家只有去拼操作,去勇敢地迎接槍林彈雨,才有機會通關。
這是操作的天堂,不操作,就永遠沒有機會。
除了劇情,競技模式也已經開始向這個方向靠攏,戰術是必須的,但是操作一定是可以影響小規模戰鬥的。
畫面中,再一次出現了新的情況,只見一門門大炮被運到了侵略軍的後方,所有人的螢幕上方,都有一個彈藥裝填的進度條,一旦條滿,小北門將立刻遭受到重炮的攻擊,那將把整個北門毀壞殆盡。
有人選擇了呼叫空軍支援,但是更多的人選擇了貼身短打,白刃戰,這個最古老的戰法在此刻發揮了最大的作用。
呼叫空軍的幾個玩家雖然成功炸燬了重炮,卻緊接著被日軍空軍一輪轟炸送上了戰敗席;而選擇白刃戰的,卻有不到四分之一活了下來。
沒錯,就是四分之一,這也是當初袁雪和他意見相左的地方,按照世界關於遊戲的高水平論文研究,這種不操作必死,操作了透過率還極低的遊戲簡直反人類,相當於直接放棄了手殘黨的遊戲群體。
不過,事實並不是這樣的,遊戲的操作上限很低,即便是手殘黨也可以透過練習做到,劇情模式存在的意義,除了讓人們體驗戰爭外,也是讓他們在參與經濟模式之前能達到一定的操作水準。
當時,周文淵是這樣和袁雪說的:手殘黨並沒有被劃分在受眾玩家之外,真正被擋在門外的,是那些總想著不勞而獲的人,但是這種人不要也罷,他們進來了,只會攪亂正常的遊戲環境,所謂的演員,噴子皆在此列。
這是一個熱血的遊戲,玩家只有燃起來才能體驗到它的美妙。
喜歡戰爭遊戲開發商請大家收藏:()戰爭遊戲開發商書更新速度全網最快。