第一百一十七章 艱難的遊戲(第2/2頁)
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他忍不住讚歎了一波,在這裡,他也看到了還處在德國的辰天,這人應該是對槍械有不少的瞭解,上手的很快,一個狙擊手廢掉了突擊組裡面的僅有的兩臺重機槍。
正看得過癮,卻突然發現一顆炮彈就那麼直直地落在了辰天的臉上。
“……”
怎麼敗者組這麼多大神呢,總不該是匹配系統有毛病吧。
嚇得他趕緊去檢查了一下,等到發現了袁雪的小動作,也算是有些哭笑不得,平白把一個狙擊手和會玩炮的炮手全給分到敗者組去了。
“對了,說起來怎麼沒看到她倆?”
周文淵翻看了一下比賽記錄,去突然發現這倆貨已經跑到對面炮兵陣地上去了。
“……這應該算是斬首作戰?”
拋開那些不談,要是真的戰爭,即便是百人級別的,想要突破戰線也不容易,實在是這些人太新手了,而且沒有一個指揮。
“要不加一個指揮系統?還是跟以前一樣專門設計一個指揮遊戲?”
其實綜合遊戲的難度不在於結合,而在於怎麼保證公平性,戰場就像賭博,雖然有跡可循,但是一旦猜錯了就是毀滅性的打擊,指揮算是最難評分的一項。
先試試用小夢進行智慧指揮看看效果吧。
暫時只能先這麼試試了,直接上人去指揮變數還是太大了。
對於旁觀者,這次的測試就像是個笑話,但是對於參與者,他們簡直想要抓狂,進入遊戲的玩家們就真的像是個初入戰場士兵,而且沒有老兵帶,打的自己難受,對方也難受。
當然,最難受的還是那些發現自己連槍都不會用,扒拉半天也發不出一發炮彈的兩個特殊兵種了。
但是不管怎麼說,第一次測試在最後一個人死亡之後徹底結束了,說實話,周文淵是不太滿意的,競技性太強但是沒有合理的評價體系,導致遊戲雖然有操作性,但是對於新人太不友好了。
畢竟總不能讓所有人玩個遊戲還要去學相關軍事知識吧,微軟的模擬飛行那是個例外,畢竟人家面向的就是航空愛好者這個算是比較小眾的群體。
“要不要再分割戰場?”
思考無果,不過下一個測試馬上就要開始了,這一次測試的是第一版的劇情模式。
要說軍事遊戲什麼最吸引人,那肯定還是特種部隊,常規部隊可能能夠作為一種模式,但是更受歡迎的必定是特種作戰,那種遊走於刀尖之上的感受實在是對於現代人的一種致命吸引。
“對呀,可以再搞一個小規模的特種作戰競技模式。”
想歸想,但是現在還是要先去看看劇情模式怎麼樣,這一次自己玩就沒什麼意義了,資料庫裡多自己一個不多,少自己一個不少,周文淵開啟監控軟體,隨時可以調看任何一個玩家的遊戲視角。
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